Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Zappies Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Zappies Dark Prince Prince Royal Ghost Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Dark Prince Prince Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince Prince
Giant Snowball
Bats Zappies
Zap
Bats Zappies Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Zappies Dark Prince Royal Ghost Magic Archer
The Log
Zappies Dark Prince Prince
Earthquake
Zappies
Arrows
Bats Zappies
Royal Delivery
Bats Zappies Dark Prince Prince Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Zappies Magic Archer
Poison
Bats Zappies Magic Archer
Lightning
Dark Prince Prince Magic Archer
Rocket
Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Dark Prince Prince Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Bats Royal Ghost Dark Prince Fireball Magic Archer Zappies Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Bats Royal Ghost Dark Prince

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarian Barrel
Bats Dark Prince Prince Zappies
Bats
Barbarian Barrel Dark Prince Prince
Dark Prince
Prince Barbarian Barrel Bats Fireball Royal Ghost Magic Archer Zappies
Fireball
Dark Prince Magic Archer
Royal Ghost
Dark Prince Magic Archer Prince Zappies
Magic Archer
Dark Prince Fireball Royal Ghost Prince
Prince
Dark Prince Barbarian Barrel Bats Royal Ghost Magic Archer Zappies
Zappies
Barbarian Barrel Dark Prince Royal Ghost Prince

Synergie w obronie 1 15

Barbarian Barrel
Fireball Bats Dark Prince Magic Archer Prince Zappies
Bats
Barbarian Barrel Dark Prince Prince Zappies
Dark Prince
Barbarian Barrel Bats Fireball Royal Ghost Magic Archer Prince
Fireball
Barbarian Barrel Dark Prince Zappies
Royal Ghost
Dark Prince
Magic Archer
Barbarian Barrel Dark Prince Prince
Prince
Barbarian Barrel Bats Dark Prince Magic Archer Zappies
Zappies
Barbarian Barrel Bats Fireball Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Fireball Magic Archer Zappies
Bats Dark Prince Prince Zappies
Prince Bats Dark Prince Zappies
Prince Bats Dark Prince Zappies
Barbarian Barrel Dark Prince Fireball Prince
Barbarian Barrel Fireball Bats Dark Prince Royal Ghost Magic Archer Zappies
Bats Fireball Magic Archer Zappies
Barbarian Barrel Fireball Magic Archer
Zappies Prince
Barbarian Barrel Dark Prince Royal Ghost Prince Zappies
Bats Barbarian Barrel Dark Prince Fireball Royal Ghost Magic Archer Zappies
Bats Fireball Magic Archer Zappies
Prince Bats Dark Prince Fireball Zappies
Fireball Barbarian Barrel Bats Dark Prince Royal Ghost Magic Archer Prince Zappies
Prince Zappies
Fireball Prince Zappies
Bats Dark Prince Fireball Prince Zappies
Fireball Barbarian Barrel Bats Dark Prince Royal Ghost Magic Archer Prince Zappies
Barbarian Barrel Bats Dark Prince Fireball Royal Ghost Magic Archer Zappies
Prince Zappies
Dark Prince Royal Ghost Barbarian Barrel Bats Fireball Prince Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Barrel Dark Prince Fireball Royal Ghost Prince Zappies
Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost Magic Archer Prince
Zappies Bats Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Barbarian Barrel Bats Fireball Zappies
Dark Prince Prince Zappies
Fireball Bats Magic Archer Zappies
Dark Prince Prince Bats Fireball Zappies
Dark Prince Prince Zappies
Barbarian Barrel Bats Dark Prince Fireball Magic Archer Prince Zappies
Zappies
Bats Dark Prince Prince Zappies
Dark Prince Fireball Prince
Dark Prince Prince Fireball Zappies
Fireball Magic Archer Zappies
Zappies Barbarian Barrel Bats Dark Prince Fireball Magic Archer Prince
Bats Barbarian Barrel Dark Prince Fireball Royal Ghost Magic Archer Zappies

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Barbarian Barrel Royal Ghost
Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost Magic Archer
Barbarian Barrel Fireball Magic Archer
Barbarian Barrel Dark Prince Fireball Prince
Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Fireball Bats Magic Archer
Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball
Bats Fireball Prince
Barbarian Barrel Dark Prince Fireball Magic Archer Prince
Fireball Magic Archer
Barbarian Barrel Fireball Magic Archer
Barbarian Barrel Fireball Magic Archer
Barbarian Barrel Fireball Magic Archer Prince
Barbarian Barrel Fireball Magic Archer
Magic Archer Barbarian Barrel Fireball
Barbarian Barrel Fireball
Bats
Barbarian Barrel Dark Prince Fireball Magic Archer Prince
Barbarian Barrel Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer Prince
Fireball
Prince
Barbarian Barrel Fireball
Barbarian Barrel Dark Prince Fireball Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost Magic Archer
Fireball Magic Archer Prince
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Bats Fireball Magic Archer
Bats Fireball Zappies
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer Zappies
Prince
Fireball Magic Archer
Barbarian Barrel Bats Dark Prince Fireball Magic Archer Prince Zappies
Fireball Magic Archer Zappies
Barbarian Barrel Fireball
Fireball Dark Prince Magic Archer Prince
Fireball Magic Archer
Fireball
Dark Prince Prince
Bats Fireball Magic Archer Zappies
Bats Fireball Magic Archer Zappies
Barbarian Barrel Dark Prince Fireball Royal Ghost Magic Archer Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076