Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Zappys Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Zappys Dunkler Prinz Prinz Königsgeist Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Zappys
Knall
Fledermäuse Zappys Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Zappys Dunkler Prinz Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Zappys Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Fledermäuse Zappys
Königliche Luftpost
Fledermäuse Zappys Dunkler Prinz Prinz Königsgeist Magieschütze
Feuerball
Zappys Magieschütze
Gift
Fledermäuse Zappys Magieschütze
Blitz
Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Rakete
Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Fledermäuse Königsgeist Dunkler Prinz Feuerball Magieschütze Zappys Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Fledermäuse Königsgeist Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbarenfass
Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz Zappys
Fledermäuse
Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Prinz Barbarenfass Fledermäuse Feuerball Königsgeist Magieschütze Zappys
Feuerball
Dunkler Prinz Magieschütze
Königsgeist
Dunkler Prinz Magieschütze Prinz Zappys
Magieschütze
Dunkler Prinz Feuerball Königsgeist Prinz
Prinz
Dunkler Prinz Barbarenfass Fledermäuse Königsgeist Magieschütze Zappys
Zappys
Barbarenfass Dunkler Prinz Königsgeist Prinz

Verteidigungssynergien 1 15

Barbarenfass
Feuerball Fledermäuse Dunkler Prinz Magieschütze Prinz Zappys
Fledermäuse
Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz Zappys
Dunkler Prinz
Barbarenfass Fledermäuse Feuerball Königsgeist Magieschütze Prinz
Feuerball
Barbarenfass Dunkler Prinz Zappys
Königsgeist
Dunkler Prinz
Magieschütze
Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Barbarenfass Fledermäuse Dunkler Prinz Magieschütze Zappys
Zappys
Barbarenfass Fledermäuse Feuerball Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Feuerball Magieschütze Zappys
Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz Zappys
Prinz Fledermäuse Dunkler Prinz Zappys
Prinz Fledermäuse Dunkler Prinz Zappys
Barbarenfass Dunkler Prinz Feuerball Prinz
Barbarenfass Feuerball Fledermäuse Dunkler Prinz Königsgeist Magieschütze Zappys
Fledermäuse Feuerball Magieschütze Zappys
Barbarenfass Feuerball Magieschütze
Zappys Prinz
Barbarenfass Dunkler Prinz Königsgeist Prinz Zappys
Fledermäuse Barbarenfass Dunkler Prinz Feuerball Königsgeist Magieschütze Zappys
Fledermäuse Feuerball Magieschütze Zappys
Prinz Fledermäuse Dunkler Prinz Feuerball Zappys
Feuerball Barbarenfass Fledermäuse Dunkler Prinz Königsgeist Magieschütze Prinz Zappys
Prinz Zappys
Feuerball Prinz Zappys
Fledermäuse Dunkler Prinz Feuerball Prinz Zappys
Feuerball Barbarenfass Fledermäuse Dunkler Prinz Königsgeist Magieschütze Prinz Zappys
Barbarenfass Fledermäuse Dunkler Prinz Feuerball Königsgeist Magieschütze Zappys
Prinz Zappys
Dunkler Prinz Königsgeist Barbarenfass Fledermäuse Feuerball Prinz Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass Dunkler Prinz Feuerball Königsgeist Prinz Zappys
Feuerball Barbarenfass Königsgeist Magieschütze Prinz
Zappys Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Barbarenfass Fledermäuse Feuerball Zappys
Dunkler Prinz Prinz Zappys
Feuerball Fledermäuse Magieschütze Zappys
Dunkler Prinz Prinz Fledermäuse Feuerball Zappys
Dunkler Prinz Prinz Zappys
Barbarenfass Fledermäuse Dunkler Prinz Feuerball Magieschütze Prinz Zappys
Zappys
Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz Zappys
Dunkler Prinz Feuerball Prinz
Dunkler Prinz Prinz Feuerball Zappys
Feuerball Magieschütze Zappys
Zappys Barbarenfass Fledermäuse Dunkler Prinz Feuerball Magieschütze Prinz
Fledermäuse Barbarenfass Dunkler Prinz Feuerball Königsgeist Magieschütze Zappys

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Barbarenfass Königsgeist
Feuerball Barbarenfass Königsgeist Magieschütze
Barbarenfass Feuerball Magieschütze
Barbarenfass Dunkler Prinz Feuerball Prinz
Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Fledermäuse Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Prinz
Barbarenfass Dunkler Prinz Feuerball Magieschütze Prinz
Feuerball Magieschütze
Barbarenfass Feuerball Magieschütze
Barbarenfass Feuerball Magieschütze
Barbarenfass Feuerball Magieschütze Prinz
Barbarenfass Feuerball Magieschütze
Magieschütze Barbarenfass Feuerball
Barbarenfass Feuerball
Fledermäuse
Barbarenfass Dunkler Prinz Feuerball Magieschütze Prinz
Barbarenfass Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze Prinz
Feuerball
Prinz
Barbarenfass Feuerball
Barbarenfass Dunkler Prinz Feuerball Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Königsgeist Magieschütze
Feuerball Magieschütze Prinz
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Zappys
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze Zappys
Prinz
Feuerball Magieschütze
Barbarenfass Fledermäuse Dunkler Prinz Feuerball Magieschütze Prinz Zappys
Feuerball Magieschütze Zappys
Barbarenfass Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze Prinz
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Feuerball Magieschütze Zappys
Fledermäuse Feuerball Magieschütze Zappys
Barbarenfass Dunkler Prinz Feuerball Königsgeist Magieschütze Prinz

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