Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Golem Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Archers Ice Golem X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem X-Bow

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers
Giant Snowball
Skeletons Archers
Zap
Skeletons Archers Inferno Tower X-Bow
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Archers Inferno Tower X-Bow
The Log
Skeletons Ice Spirit Archers X-Bow
Earthquake
Skeletons Archers Inferno Tower X-Bow
Arrows
Skeletons Ice Spirit Archers
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Archers
Fireball
Archers Inferno Tower X-Bow
Poison
Archers Inferno Tower X-Bow
Lightning
Ice Golem Inferno Tower X-Bow
Rocket
Inferno Tower X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Skeletons Ice Golem The Log Archers Fireball Inferno Tower X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Ice Spirit Skeletons Ice Golem The Log

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Ice Golem Ice Spirit X-Bow
Fireball
X-Bow The Log
Ice Golem
Archers X-Bow
Ice Spirit
Archers X-Bow
Inferno Tower
The Log
X-Bow Fireball
Skeletons
X-Bow
Fireball Ice Golem The Log Archers Ice Spirit

Synergie w obronie 10 16

Archers
Ice Golem Ice Spirit Inferno Tower The Log Skeletons X-Bow
Fireball
The Log X-Bow Ice Golem Ice Spirit Inferno Tower
Ice Golem
Archers Inferno Tower X-Bow Fireball Ice Spirit The Log Skeletons
Ice Spirit
Inferno Tower X-Bow Archers Fireball Ice Golem The Log Skeletons
Inferno Tower
Ice Golem Ice Spirit The Log Archers Fireball Skeletons X-Bow
The Log
Fireball Inferno Tower X-Bow Archers Ice Golem Ice Spirit Skeletons
Skeletons
X-Bow Archers Ice Golem Ice Spirit Inferno Tower The Log
X-Bow
Fireball Ice Golem Ice Spirit The Log Skeletons Archers Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Ice Golem Inferno Tower The Log X-Bow
Inferno Tower Ice Spirit The Log Skeletons X-Bow
Inferno Tower Archers Skeletons
Inferno Tower Skeletons
Fireball The Log X-Bow
Fireball The Log Archers Skeletons X-Bow
Inferno Tower Archers Fireball Ice Spirit X-Bow
Fireball Ice Golem Inferno Tower The Log X-Bow
Inferno Tower Skeletons X-Bow
Archers Ice Golem Ice Spirit Inferno Tower Skeletons
Archers Fireball Ice Golem The Log Skeletons X-Bow
Inferno Tower Archers Fireball
Inferno Tower Fireball Ice Spirit The Log Skeletons X-Bow
Fireball Ice Spirit The Log X-Bow
Inferno Tower X-Bow
Inferno Tower Fireball Ice Spirit The Log X-Bow
Fireball Inferno Tower Skeletons X-Bow
Fireball Ice Spirit Archers The Log X-Bow
The Log Archers Fireball Ice Golem Ice Spirit
Inferno Tower
Archers Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Fireball Ice Golem Inferno Tower Skeletons X-Bow
Fireball Archers Ice Golem The Log X-Bow
Ice Golem Ice Spirit Inferno Tower The Log Skeletons
Fireball Ice Golem Inferno Tower The Log X-Bow
Inferno Tower Skeletons
Fireball Archers Ice Golem Ice Spirit Skeletons
Archers Fireball Ice Golem Inferno Tower Skeletons
Inferno Tower
Fireball Ice Golem Ice Spirit Inferno Tower The Log Skeletons X-Bow
Inferno Tower Skeletons
Inferno Tower
Fireball The Log
Fireball Ice Golem Inferno Tower Skeletons
Archers Fireball
Inferno Tower Archers Fireball Ice Golem Ice Spirit The Log Skeletons X-Bow
Archers Fireball Ice Golem Inferno Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem The Log X-Bow
Fireball The Log X-Bow
Fireball The Log X-Bow
Fireball Ice Golem The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Golem Ice Spirit
Archers The Log
Fireball The Log X-Bow Ice Golem Ice Spirit
Fireball The Log X-Bow
Fireball X-Bow
Fireball The Log X-Bow
Fireball Archers
Fireball Ice Golem The Log
Fireball X-Bow
Fireball Ice Golem The Log X-Bow
X-Bow Fireball The Log
Fireball The Log X-Bow
Fireball
Archers Fireball The Log X-Bow
Fireball The Log X-Bow
Fireball The Log X-Bow
Fireball
The Log X-Bow
Fireball The Log X-Bow
Ice Golem The Log Fireball Ice Spirit
Fireball The Log X-Bow
Fireball The Log X-Bow
Fireball The Log X-Bow
Archers Fireball Ice Golem X-Bow
Fireball Ice Spirit
Fireball
Fireball The Log X-Bow
Fireball Ice Spirit
Fireball The Log
Archers Fireball Ice Spirit X-Bow
Fireball Archers
The Log Fireball
Fireball
The Log Fireball Ice Golem
Fireball
Fireball Ice Spirit The Log
Fireball
Fireball The Log X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076