Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Mega Minion Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Mega Minion Cannon Cart Ice Wizard Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Royal Ghost Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Cannon Cart Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart Graveyard
Giant Snowball
Mega Minion Graveyard
Zap
Cannon Cart Graveyard
Barbarian Barrel
Cannon Cart Ice Wizard Royal Ghost Graveyard
The Log
Cannon Cart Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Graveyard
Royal Delivery
Mega Minion Cannon Cart Ice Wizard Royal Ghost Graveyard
Fireball
Mega Minion Cannon Cart Ice Wizard
Poison
Mega Minion Ice Wizard Graveyard
Lightning
Ice Golem Mega Minion Cannon Cart Ice Wizard
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Tornado Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Tornado Poison Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mega Minion Tornado Poison Ice Wizard Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Royal Ghost Ice Wizard Mega Minion Tornado Poison Cannon Cart Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Royal Ghost Ice Wizard Mega Minion

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon Cart
Royal Ghost Graveyard Ice Golem Poison Tornado
Royal Ghost
Cannon Cart Poison
Graveyard
Ice Golem Poison Cannon Cart Ice Wizard Mega Minion Tornado
Ice Golem
Graveyard Mega Minion Cannon Cart
Ice Wizard
Graveyard Tornado
Mega Minion
Ice Golem Graveyard Poison
Poison
Graveyard Cannon Cart Royal Ghost Mega Minion Tornado
Tornado
Cannon Cart Graveyard Ice Wizard Poison

Synergie w obronie 2 13

Cannon Cart
Royal Ghost Ice Golem Ice Wizard Mega Minion Tornado
Royal Ghost
Cannon Cart Ice Golem
Graveyard
Ice Golem
Mega Minion Cannon Cart Royal Ghost Ice Wizard Poison Tornado
Ice Wizard
Tornado Cannon Cart Ice Golem Mega Minion Poison
Mega Minion
Ice Golem Cannon Cart Ice Wizard Tornado
Poison
Ice Golem Ice Wizard Tornado
Tornado
Ice Wizard Cannon Cart Ice Golem Mega Minion Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Ice Golem Mega Minion
Cannon Cart Ice Wizard Mega Minion
Tornado Cannon Cart Ice Wizard Mega Minion
Cannon Cart Ice Wizard Mega Minion
Poison Tornado
Tornado Cannon Cart Royal Ghost Ice Wizard Mega Minion
Mega Minion Tornado Ice Wizard Poison
Cannon Cart Ice Golem Poison
Ice Wizard Tornado
Tornado Cannon Cart Royal Ghost Ice Golem Ice Wizard
Ice Wizard Poison Cannon Cart Royal Ghost Ice Golem Mega Minion Tornado
Mega Minion Ice Wizard Poison Tornado
Cannon Cart Ice Wizard
Cannon Cart Royal Ghost Mega Minion Poison Tornado
Cannon Cart
Tornado
Cannon Cart Poison Tornado
Cannon Cart Royal Ghost Ice Wizard Mega Minion Tornado
Poison Tornado Cannon Cart Royal Ghost Ice Golem Ice Wizard Mega Minion
Cannon Cart Tornado
Royal Ghost Cannon Cart Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Cannon Cart Royal Ghost Ice Golem
Poison Cannon Cart Royal Ghost Ice Golem Mega Minion
Cannon Cart Ice Golem
Cannon Cart Ice Golem Tornado
Cannon Cart
Poison Ice Golem Ice Wizard Tornado
Cannon Cart Ice Golem Ice Wizard Mega Minion
Cannon Cart
Cannon Cart Ice Golem Mega Minion Poison Tornado
Mega Minion
Cannon Cart Mega Minion
Poison Tornado
Cannon Cart Ice Golem
Cannon Cart
Cannon Cart Ice Golem Mega Minion Poison Tornado
Poison Cannon Cart Royal Ghost Ice Golem Ice Wizard Mega Minion

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Royal Ghost Ice Golem
Poison Royal Ghost Ice Wizard Tornado
Cannon Cart Poison
Cannon Cart Ice Golem Poison
Poison
Poison Ice Golem Ice Wizard Mega Minion Tornado
Poison Tornado
Poison Ice Golem Ice Wizard Tornado
Poison Tornado
Poison Tornado
Poison Cannon Cart Tornado
Poison Tornado
Poison Cannon Cart Ice Golem
Cannon Cart Poison
Cannon Cart Ice Golem Poison
Cannon Cart Poison
Cannon Cart Poison
Poison Tornado
Mega Minion Poison
Poison Tornado
Poison
Poison Tornado
Tornado
Cannon Cart Poison
Ice Golem Poison Tornado Ice Wizard
Mega Minion
Poison Royal Ghost Ice Wizard Tornado
Poison Tornado
Poison Tornado
Poison Ice Golem Ice Wizard Tornado
Mega Minion Poison
Mega Minion
Poison
Poison
Poison
Cannon Cart
Poison Ice Wizard Mega Minion Tornado
Poison Cannon Cart Mega Minion
Ice Golem Poison
Poison Tornado
Cannon Cart Mega Minion
Poison Tornado
Poison Tornado
Poison Cannon Cart Royal Ghost Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076