Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Megalakai Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Megalakai Kanonenkarre Eismagier Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Königsgeist Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Kanonenkarre Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre Friedhof
Großer Schneeball
Megalakai Friedhof
Knall
Kanonenkarre Friedhof
Barbarenfass
Kanonenkarre Eismagier Königsgeist Friedhof
Kampfholz
Kanonenkarre Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Friedhof
Königliche Luftpost
Megalakai Kanonenkarre Eismagier Königsgeist Friedhof
Feuerball
Megalakai Kanonenkarre Eismagier
Gift
Megalakai Eismagier Friedhof
Blitz
Eisgolem Megalakai Kanonenkarre Eismagier
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Tornado Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Tornado Gift Eismagier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Megalakai Tornado Gift Eismagier Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Königsgeist Eismagier Megalakai Tornado Gift Kanonenkarre Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Königsgeist Eismagier Megalakai

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanonenkarre
Königsgeist Friedhof Eisgolem Gift Tornado
Königsgeist
Kanonenkarre Gift
Friedhof
Eisgolem Gift Kanonenkarre Eismagier Megalakai Tornado
Eisgolem
Friedhof Megalakai Kanonenkarre
Eismagier
Friedhof Tornado
Megalakai
Eisgolem Friedhof Gift
Gift
Friedhof Kanonenkarre Königsgeist Megalakai Tornado
Tornado
Kanonenkarre Friedhof Eismagier Gift

Verteidigungssynergien 2 13

Kanonenkarre
Königsgeist Eisgolem Eismagier Megalakai Tornado
Königsgeist
Kanonenkarre Eisgolem
Friedhof
Eisgolem
Megalakai Kanonenkarre Königsgeist Eismagier Gift Tornado
Eismagier
Tornado Kanonenkarre Eisgolem Megalakai Gift
Megalakai
Eisgolem Kanonenkarre Eismagier Tornado
Gift
Eisgolem Eismagier Tornado
Tornado
Eismagier Kanonenkarre Eisgolem Megalakai Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Eisgolem Megalakai
Kanonenkarre Eismagier Megalakai
Tornado Kanonenkarre Eismagier Megalakai
Kanonenkarre Eismagier Megalakai
Gift Tornado
Tornado Kanonenkarre Königsgeist Eismagier Megalakai
Megalakai Tornado Eismagier Gift
Kanonenkarre Eisgolem Gift
Eismagier Tornado
Tornado Kanonenkarre Königsgeist Eisgolem Eismagier
Eismagier Gift Kanonenkarre Königsgeist Eisgolem Megalakai Tornado
Megalakai Eismagier Gift Tornado
Kanonenkarre Eismagier
Kanonenkarre Königsgeist Megalakai Gift Tornado
Kanonenkarre
Tornado
Kanonenkarre Gift Tornado
Kanonenkarre Königsgeist Eismagier Megalakai Tornado
Gift Tornado Kanonenkarre Königsgeist Eisgolem Eismagier Megalakai
Kanonenkarre Tornado
Königsgeist Kanonenkarre Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kanonenkarre Königsgeist Eisgolem
Gift Kanonenkarre Königsgeist Eisgolem Megalakai
Kanonenkarre Eisgolem
Kanonenkarre Eisgolem Tornado
Kanonenkarre
Gift Eisgolem Eismagier Tornado
Kanonenkarre Eisgolem Eismagier Megalakai
Kanonenkarre
Kanonenkarre Eisgolem Megalakai Gift Tornado
Megalakai
Kanonenkarre Megalakai
Gift Tornado
Kanonenkarre Eisgolem
Kanonenkarre
Kanonenkarre Eisgolem Megalakai Gift Tornado
Gift Kanonenkarre Königsgeist Eisgolem Eismagier Megalakai

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Königsgeist Eisgolem
Gift Königsgeist Eismagier Tornado
Kanonenkarre Gift
Kanonenkarre Eisgolem Gift
Gift
Gift Eisgolem Eismagier Megalakai Tornado
Gift Tornado
Gift Eisgolem Eismagier Tornado
Gift Tornado
Gift Tornado
Gift Kanonenkarre Tornado
Gift Tornado
Gift Kanonenkarre Eisgolem
Kanonenkarre Gift
Kanonenkarre Eisgolem Gift
Kanonenkarre Gift
Kanonenkarre Gift
Gift Tornado
Megalakai Gift
Gift Tornado
Gift
Gift Tornado
Tornado
Kanonenkarre Gift
Eisgolem Gift Tornado Eismagier
Megalakai
Gift Königsgeist Eismagier Tornado
Gift Tornado
Gift Tornado
Gift Eisgolem Eismagier Tornado
Megalakai Gift
Megalakai
Gift
Gift
Gift
Kanonenkarre
Gift Eismagier Megalakai Tornado
Gift Kanonenkarre Megalakai
Eisgolem Gift
Gift Tornado
Kanonenkarre Megalakai
Gift Tornado
Gift Tornado
Gift Kanonenkarre Königsgeist Tornado

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