Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Graveyard
Giant Snowball
Baby Dragon Inferno Dragon Graveyard
Zap
Inferno Dragon Graveyard
Barbarian Barrel
Graveyard
The Log
Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Graveyard
Royal Delivery
Baby Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon Graveyard
Fireball
Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Graveyard
Lightning
Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Tornado Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Tornado Baby Dragon Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Tornado Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Baby Dragon Freeze Inferno Dragon Graveyard Rocket Mega Knight P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Tornado Baby Dragon Freeze Inferno Dragon

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Baby Dragon
Graveyard Tornado Inferno Dragon Mega Knight P.E.K.K.A
Freeze
Graveyard Tornado
Graveyard
Baby Dragon Freeze Mega Knight P.E.K.K.A Tornado
Inferno Dragon
Mega Knight Baby Dragon
Mega Knight
Inferno Dragon Baby Dragon Graveyard Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Baby Dragon Graveyard
Rocket
Tornado
Tornado
Baby Dragon P.E.K.K.A Rocket Freeze Graveyard Mega Knight

Synergie w obronie 2 8

Baby Dragon
Inferno Dragon Mega Knight P.E.K.K.A Tornado
Freeze
Mega Knight
Graveyard
Inferno Dragon
Baby Dragon Mega Knight Tornado
Mega Knight
Baby Dragon Freeze Inferno Dragon Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Baby Dragon
Rocket
Tornado
Tornado
P.E.K.K.A Rocket Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Baby Dragon
Inferno Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight P.E.K.K.A Rocket Tornado Freeze Inferno Dragon
Inferno Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight P.E.K.K.A Rocket Tornado
Freeze Tornado Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Rocket Tornado Baby Dragon Freeze
Rocket Baby Dragon Mega Knight P.E.K.K.A
Inferno Dragon P.E.K.K.A Tornado
Tornado Mega Knight
Baby Dragon Freeze Mega Knight Tornado
Inferno Dragon Baby Dragon Tornado
Mega Knight P.E.K.K.A Freeze Rocket
Mega Knight Rocket Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A Tornado
Inferno Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket Tornado Freeze Inferno Dragon Mega Knight P.E.K.K.A
Mega Knight P.E.K.K.A Tornado
Mega Knight Baby Dragon Tornado
Baby Dragon Freeze Tornado Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Tornado
Mega Knight Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight P.E.K.K.A
Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight Rocket
Mega Knight P.E.K.K.A Rocket
Mega Knight P.E.K.K.A Rocket Tornado
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Rocket Baby Dragon Freeze Tornado
P.E.K.K.A Rocket
Mega Knight P.E.K.K.A Inferno Dragon
Freeze Mega Knight P.E.K.K.A Rocket Baby Dragon Inferno Dragon Tornado
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight P.E.K.K.A
Mega Knight P.E.K.K.A Rocket Tornado
Mega Knight P.E.K.K.A Rocket
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Freeze Inferno Dragon P.E.K.K.A Rocket Tornado
Mega Knight Baby Dragon Freeze Inferno Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Freeze Rocket
Baby Dragon Tornado
Rocket Baby Dragon
Freeze Rocket
Rocket Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Freeze Rocket Tornado
Baby Dragon Tornado
Baby Dragon Freeze Tornado
Tornado
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Baby Dragon Rocket Tornado
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon Freeze Rocket
Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight Rocket
Freeze Rocket Tornado
Rocket
Rocket Baby Dragon Mega Knight
Rocket Baby Dragon Mega Knight Tornado
Rocket Baby Dragon Mega Knight
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket Baby Dragon
Freeze Tornado Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Baby Dragon Tornado
Baby Dragon Mega Knight Tornado
Rocket Baby Dragon Tornado
Baby Dragon Tornado
Rocket Freeze
Mega Knight Rocket
Rocket Freeze
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket
Freeze Rocket
Rocket Baby Dragon Tornado
Freeze
Baby Dragon Mega Knight Rocket
Baby Dragon
Rocket Tornado
Mega Knight P.E.K.K.A
Baby Dragon Freeze Rocket Tornado
Rocket Tornado
Baby Dragon Freeze Mega Knight Rocket Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076