Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Giant Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Guards Miner
Giant Snowball
Mega Minion Guards Miner
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Guards Hunter
The Log
Guards Hunter
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Mega Minion Guards Hunter Miner
Fireball
Mega Minion Hunter
Poison
Mega Minion Guards Hunter
Lightning
Mega Minion Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Poison Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Poison Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Guards Tornado Poison Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Guards Mega Minion Miner Tornado Poison Hunter Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Guards Mega Minion Miner

Synergie w ataku 10 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant
Mega Minion Miner Poison Zap Hunter Guards Tornado
Guards
Miner Giant Zap
Mega Minion
Giant Zap Miner Poison
Miner
Giant Guards Poison Zap Mega Minion
Poison
Giant Miner Mega Minion Tornado Zap
Tornado
Zap Giant Poison Hunter
Zap
Giant Mega Minion Miner Tornado Guards Poison Hunter
Hunter
Giant Tornado Zap

Synergie w obronie 2 12

Giant
Guards
Hunter Mega Minion Poison Zap
Mega Minion
Zap Guards Miner Tornado Hunter
Miner
Mega Minion Zap
Poison
Guards Tornado Zap
Tornado
Mega Minion Poison Zap Hunter
Zap
Mega Minion Guards Miner Poison Tornado Hunter
Hunter
Guards Mega Minion Tornado Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Zap
Hunter Mega Minion Zap
Tornado Hunter Mega Minion
Hunter Guards Mega Minion
Poison Tornado
Tornado Guards Mega Minion Zap Hunter
Mega Minion Tornado Hunter Poison Zap
Poison Zap
Hunter Tornado
Guards Tornado Miner Hunter
Guards Poison Mega Minion Tornado Zap Hunter
Mega Minion Hunter Poison Tornado Zap
Hunter Guards Zap
Guards Mega Minion Poison Tornado Zap Hunter
Hunter
Tornado Zap Hunter
Poison Tornado Hunter
Guards Mega Minion Tornado Zap Hunter
Poison Tornado Zap Hunter Guards Mega Minion
Tornado Hunter
Guards Poison Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap
Poison Mega Minion Miner Zap Hunter
Guards Zap Hunter
Guards Hunter Tornado Zap
Guards Hunter
Poison Tornado Zap Hunter
Guards Mega Minion Hunter
Hunter
Zap Mega Minion Poison Tornado
Guards Mega Minion
Guards Mega Minion Hunter
Guards Poison Tornado Zap
Guards Hunter
Guards Mega Minion Poison Tornado Zap Hunter
Poison Mega Minion Zap Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Guards
Poison Miner Tornado Zap
Miner Poison
Guards Poison
Poison Zap
Poison Mega Minion Tornado Zap Hunter
Poison Tornado
Poison Tornado Zap Hunter
Miner Poison Tornado Zap
Guards Poison Tornado
Miner Poison Tornado Zap
Poison Tornado Zap
Poison Miner Hunter
Poison
Poison Zap
Poison Zap Hunter
Poison
Poison Tornado
Mega Minion Poison Zap Hunter
Miner Poison Tornado Zap
Poison
Poison Tornado
Tornado
Poison Zap
Poison Tornado Zap Hunter
Mega Minion
Miner Poison Tornado Zap Hunter
Miner Poison Tornado Zap
Miner Poison Tornado Zap
Poison Tornado Zap Hunter
Zap Guards Mega Minion Poison
Mega Minion
Poison Miner Zap Hunter
Zap Poison
Poison
Zap Guards
Poison Mega Minion Tornado Zap Hunter
Miner Poison Mega Minion Hunter
Poison Zap
Poison Tornado Zap
Mega Minion
Zap Guards Poison Tornado
Poison Tornado Zap
Poison Miner Tornado Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076