Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Hog Rider
Zap
Goblins
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Knight Executioner
The Log
Ice Spirit Goblins Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Goblins
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Knight Hog Rider Executioner
Fireball
Hog Rider Executioner
Poison
Executioner
Lightning
Knight Executioner
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Rocket Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Rocket Tornado Executioner The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Rocket Tornado Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins The Log Knight Tornado Hog Rider Executioner Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Goblins The Log Knight

Synergie w ataku 8 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Executioner
Knight Tornado Hog Rider Ice Spirit The Log
Goblins
Hog Rider Ice Spirit
Hog Rider
Goblins Ice Spirit Knight The Log Executioner Rocket Tornado
Ice Spirit
Hog Rider Knight Executioner Goblins
Knight
Executioner Hog Rider Ice Spirit The Log
The Log
Hog Rider Executioner Knight Tornado
Rocket
Tornado Hog Rider
Tornado
Executioner Rocket Hog Rider The Log

Synergie w obronie 3 13

Executioner
Knight Tornado Ice Spirit The Log
Goblins
Ice Spirit Knight The Log
Hog Rider
Ice Spirit
Executioner Goblins Knight The Log Rocket Tornado
Knight
Executioner Goblins Ice Spirit The Log Tornado
The Log
Executioner Goblins Ice Spirit Knight Rocket Tornado
Rocket
Tornado Ice Spirit The Log
Tornado
Executioner Rocket Ice Spirit Knight The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Executioner Knight The Log
Executioner Goblins Ice Spirit Knight The Log
Rocket Tornado Executioner Goblins Knight
Goblins Knight
The Log Rocket Tornado
The Log Tornado Executioner Goblins
Rocket Tornado Executioner Ice Spirit
Rocket The Log
Goblins Tornado
Knight Tornado Goblins Ice Spirit
Executioner Goblins Knight The Log Tornado
Executioner Tornado
Ice Spirit Knight The Log Rocket
Executioner Rocket Goblins Ice Spirit The Log Tornado
Knight
Rocket Tornado Ice Spirit The Log
Executioner Goblins Knight Tornado
Ice Spirit Executioner Goblins Knight The Log Tornado
Executioner The Log Tornado Ice Spirit Knight
Tornado
Executioner Goblins Knight The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins
Executioner Knight The Log Rocket
Goblins Ice Spirit Knight The Log Rocket
Rocket Knight The Log Tornado
Executioner Knight
Executioner Rocket Ice Spirit Tornado
Rocket Goblins Knight
Knight
Rocket Goblins Ice Spirit Knight The Log Tornado
Knight
Rocket The Log Tornado
Rocket Executioner Knight
Executioner
Executioner Goblins Ice Spirit Knight The Log Rocket Tornado
Executioner The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log Rocket
Executioner The Log Tornado
Rocket The Log
Knight The Log Rocket
Executioner Rocket The Log
Executioner Ice Spirit Rocket Tornado
Executioner The Log Tornado
The Log Executioner Ice Spirit Tornado
The Log Tornado
Rocket Goblins Tornado
Rocket Knight The Log Tornado
Executioner Rocket Tornado
Rocket Executioner Knight The Log
Rocket
The Log
Rocket Executioner The Log
Executioner The Log Rocket
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Executioner The Log
Rocket The Log Tornado
Rocket The Log
Rocket Tornado
Rocket The Log Tornado
Rocket The Log
The Log Tornado Executioner Ice Spirit
The Log Executioner Tornado
The Log Tornado
Rocket The Log Tornado
Executioner Tornado
Rocket Ice Spirit
The Log Rocket
Rocket Ice Spirit
Rocket The Log
Ice Spirit Rocket
Rocket Executioner Tornado
The Log
Executioner Knight Rocket
The Log Executioner
Rocket Tornado
Executioner
Ice Spirit The Log Rocket Tornado
Executioner Rocket Tornado
Executioner The Log Rocket Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076