Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Giant Elixir Collector Ice Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Musketeer
Zap
Fire Spirit Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Musketeer Ice Wizard Sparky
The Log
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard Sparky
Fireball
Musketeer Elixir Collector Ice Wizard Sparky
Poison
Musketeer Elixir Collector Ice Wizard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Elixir Collector Ice Wizard Sparky
Rocket
Musketeer Elixir Collector Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Elixir Collector Ice Wizard Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Elixir Collector Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Zap Ice Wizard Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Giant Mini P.E.K.K.A Sparky Zap
Giant
Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky Zap Fire Spirit Ice Wizard
Ice Wizard
Giant Mini P.E.K.K.A Zap
Mini P.E.K.K.A
Giant Sparky Fire Spirit Ice Wizard Musketeer Zap
Musketeer
Giant Mini P.E.K.K.A Zap
Elixir Collector
Sparky
Giant Mini P.E.K.K.A Zap Fire Spirit
Zap
Giant Sparky Fire Spirit Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w obronie 1 8

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap
Giant
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Fire Spirit Ice Wizard Musketeer
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Zap
Elixir Collector
Sparky
Fire Spirit Zap
Zap
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Ice Wizard Musketeer Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Sparky Zap
Mini P.E.K.K.A Sparky Ice Wizard Musketeer Zap
Mini P.E.K.K.A Sparky Fire Spirit Ice Wizard Musketeer
Mini P.E.K.K.A Sparky Ice Wizard Musketeer
Mini P.E.K.K.A Sparky
Fire Spirit Ice Wizard Musketeer Zap
Musketeer Fire Spirit Ice Wizard Zap
Musketeer Sparky Zap
Mini P.E.K.K.A Sparky Ice Wizard Musketeer
Fire Spirit Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Ice Wizard Musketeer Zap
Musketeer Ice Wizard Zap
Mini P.E.K.K.A Sparky Fire Spirit Ice Wizard Musketeer Zap
Fire Spirit Sparky Mini P.E.K.K.A Zap
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap
Sparky Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fire Spirit Ice Wizard Musketeer Zap
Zap Fire Spirit Ice Wizard Musketeer
Mini P.E.K.K.A Sparky Musketeer
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Sparky Zap
Mini P.E.K.K.A Musketeer Zap
Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky Zap
Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky Zap
Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Fire Spirit Ice Wizard Musketeer Zap
Mini P.E.K.K.A Sparky Ice Wizard Musketeer
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Musketeer Sparky
Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Zap
Mini P.E.K.K.A Sparky
Musketeer Sparky
Sparky Mini P.E.K.K.A Musketeer Zap
Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Sparky
Ice Wizard Musketeer Zap
Sparky
Musketeer Sparky
Fire Spirit Sparky Zap
Fire Spirit Ice Wizard Musketeer Zap
Fire Spirit Musketeer Sparky
Fire Spirit Ice Wizard Zap
Zap
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Musketeer Sparky Zap
Fire Spirit Musketeer Zap
Fire Spirit Musketeer Sparky
Musketeer
Musketeer Sparky Zap
Musketeer Sparky Zap
Musketeer Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky Zap
Fire Spirit Zap
Musketeer Sparky
Musketeer Sparky
Musketeer Zap
Zap Fire Spirit Ice Wizard Sparky
Ice Wizard Musketeer Sparky Zap
Musketeer Sparky Zap
Musketeer Sparky Zap
Fire Spirit Ice Wizard Musketeer Sparky Zap
Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Sparky
Musketeer Sparky Zap
Zap Sparky
Sparky
Sparky
Zap Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Ice Wizard Musketeer Zap
Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Musketeer Zap
Sparky Zap
Musketeer Sparky
Zap Musketeer Sparky
Musketeer Zap
Musketeer Sparky Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076