Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Furnace Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Furnace Giant Three Musketeers Dark Prince Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Giant Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Giant Dark Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Giant Three Musketeers Skeleton Army Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Minions Battle Ram Furnace Three Musketeers Skeleton Army
Zap
Minions Battle Ram Furnace Three Musketeers Skeleton Army Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Battle Ram Furnace Three Musketeers Skeleton Army Dark Prince Bandit
The Log
Battle Ram Furnace Three Musketeers Skeleton Army Dark Prince Bandit
Earthquake
Furnace Skeleton Army
Arrows
Minions Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Battle Ram Three Musketeers Skeleton Army Dark Prince Bandit
Fireball
Minions Battle Ram Furnace Three Musketeers Skeleton Army Bandit
Poison
Minions Furnace Three Musketeers Skeleton Army
Lightning
Battle Ram Furnace Three Musketeers Dark Prince Bandit
Rocket
Furnace Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Furnace Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Skeleton Army Bandit Battle Ram Furnace Dark Prince Giant Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Skeleton Army Bandit Battle Ram

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Giant Battle Ram Dark Prince Bandit
Battle Ram
Bandit Minions Furnace Three Musketeers
Furnace
Battle Ram Giant Dark Prince Bandit
Giant
Minions Dark Prince Furnace Three Musketeers Bandit
Three Musketeers
Battle Ram Giant Dark Prince Bandit
Skeleton Army
Dark Prince
Giant Minions Furnace Three Musketeers Bandit
Bandit
Battle Ram Minions Furnace Giant Three Musketeers Dark Prince

Synergie w obronie 0 8

Minions
Dark Prince Bandit
Battle Ram
Furnace
Skeleton Army Dark Prince Bandit
Giant
Three Musketeers
Bandit
Skeleton Army
Furnace Bandit
Dark Prince
Minions Furnace Bandit
Bandit
Minions Furnace Three Musketeers Skeleton Army Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions
Skeleton Army Minions Furnace Three Musketeers Dark Prince Bandit
Furnace Three Musketeers Skeleton Army Minions Dark Prince Bandit
Three Musketeers Skeleton Army Minions Furnace Dark Prince Bandit
Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Minions Furnace Dark Prince Bandit
Minions Furnace Three Musketeers
Bandit
Three Musketeers Minions Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Dark Prince Bandit
Minions Skeleton Army Furnace Dark Prince Bandit
Minions Three Musketeers Furnace
Furnace Skeleton Army Minions Three Musketeers Dark Prince Bandit
Three Musketeers Skeleton Army Minions Furnace Dark Prince
Skeleton Army Furnace Three Musketeers Bandit
Skeleton Army Furnace Three Musketeers Bandit
Three Musketeers Minions Furnace Skeleton Army Dark Prince
Minions Furnace Three Musketeers Skeleton Army Dark Prince Bandit
Furnace Minions Dark Prince Bandit
Three Musketeers
Skeleton Army Dark Prince Minions Furnace Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Furnace Dark Prince Bandit
Bandit
Skeleton Army Bandit Minions Furnace Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Bandit
Three Musketeers Skeleton Army Dark Prince Bandit
Furnace Minions Three Musketeers
Skeleton Army Dark Prince Minions Furnace Bandit
Skeleton Army Dark Prince
Minions Skeleton Army Dark Prince Bandit
Three Musketeers Skeleton Army
Minions Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Three Musketeers Bandit
Furnace Three Musketeers Skeleton Army
Skeleton Army Minions Furnace Three Musketeers Dark Prince
Minions Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Bandit
Bandit
Dark Prince
Furnace Dark Prince
Minions Furnace
Furnace
Bandit
Minions Three Musketeers
Dark Prince Bandit
Three Musketeers Bandit
Minions Bandit
Furnace
Furnace Three Musketeers Bandit
Furnace Three Musketeers Bandit
Three Musketeers
Minions
Three Musketeers Dark Prince Bandit
Minions
Furnace Dark Prince
Bandit
Bandit
Bandit
Furnace
Minions
Bandit
Minions Skeleton Army Dark Prince Bandit
Three Musketeers
Three Musketeers Dark Prince
Three Musketeers Dark Prince
Minions
Dark Prince Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076