Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector Three Musketeers Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Dark Prince Prince
Giant Snowball
Three Musketeers
Zap
Three Musketeers Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Three Musketeers Dark Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Dark Prince Prince
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Dark Prince Prince
Fireball
Elixir Collector Three Musketeers
Poison
Elixir Collector Three Musketeers
Lightning
Mini P.E.K.K.A Elixir Collector Three Musketeers Dark Prince Prince
Rocket
Elixir Collector Three Musketeers Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Elixir Collector Tornado Dark Prince Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Tornado Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Tornado Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Prince Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Tornado Dark Prince The Log
Elixir Collector
Three Musketeers
Zap Tornado Dark Prince The Log
Tornado
Zap Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Dark Prince The Log
Dark Prince
Prince Zap Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Tornado
Prince
Zap Dark Prince The Log
The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Tornado Prince

Synergie w obronie 3 13

Zap
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Tornado Dark Prince Prince The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Tornado
Elixir Collector
Three Musketeers
Zap Tornado The Log
Tornado
Zap Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Dark Prince Prince The Log
Dark Prince
Zap Tornado Prince The Log
Prince
The Log Zap Tornado Dark Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Zap Three Musketeers Tornado Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Three Musketeers Dark Prince Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Tornado Prince Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Prince Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Tornado Dark Prince Prince The Log
Tornado The Log Zap Dark Prince
Three Musketeers Tornado Zap
Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Tornado Prince
Tornado Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Zap Tornado Dark Prince The Log
Three Musketeers Zap Tornado
Mini P.E.K.K.A Prince Zap Three Musketeers Dark Prince The Log
Three Musketeers Zap Mini P.E.K.K.A Tornado Dark Prince Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Prince
Tornado Zap Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Prince The Log
Three Musketeers Mini P.E.K.K.A Tornado Dark Prince Prince
Zap Three Musketeers Tornado Dark Prince Prince The Log
Zap Tornado The Log Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Tornado Prince
Dark Prince Mini P.E.K.K.A Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Dark Prince Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Zap Tornado The Log
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Dark Prince Prince
Zap Three Musketeers Tornado
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Tornado Dark Prince Prince The Log
Three Musketeers
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Zap Tornado Dark Prince Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Three Musketeers
Three Musketeers
Zap Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Tornado Dark Prince Prince The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap Tornado The Log
The Log
Dark Prince Prince The Log
Zap Dark Prince The Log
Zap Tornado
Tornado The Log
The Log Zap Tornado
The Log Zap Tornado
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Tornado Prince
Zap Tornado Dark Prince Prince The Log
Zap Tornado
Three Musketeers The Log
Zap Prince The Log
Zap Three Musketeers The Log
Three Musketeers The Log
Three Musketeers Tornado
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Dark Prince Prince The Log
Zap Tornado The Log
Prince The Log
Tornado
Tornado Prince The Log
Zap The Log
Zap Tornado The Log Dark Prince
The Log Zap Tornado
Zap Tornado Prince The Log
Zap Tornado The Log
Zap Tornado
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log
Zap
Prince
The Log
Zap Dark Prince Prince
Zap Three Musketeers Tornado
The Log
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Dark Prince Prince
The Log Zap
Zap Tornado
Three Musketeers Dark Prince Prince
Zap Tornado The Log
Zap Tornado
Zap Tornado Dark Prince Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076