Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Three Musketeers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Three Musketeers Miner
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Three Musketeers Miner
Zap
Minions Goblin Gang Three Musketeers
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Three Musketeers
The Log
Goblin Gang Three Musketeers
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Minions Goblin Gang Three Musketeers Miner
Fireball
Minions Goblin Gang Three Musketeers
Poison
Minions Goblin Gang Three Musketeers
Lightning
Knight Three Musketeers
Rocket
Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rocket Tornado Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Minions Goblin Gang Tornado Miner Rocket Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Goblin Gang Three Musketeers The Log Miner
Minions
Knight Miner
Goblin Gang
Knight Miner Three Musketeers
Rocket
Tornado Miner
Three Musketeers
Knight Goblin Gang Tornado The Log Miner
Tornado
Rocket Three Musketeers The Log
The Log
Knight Three Musketeers Tornado Miner
Miner
Minions Goblin Gang Knight Rocket Three Musketeers The Log

Synergie w obronie 3 11

Knight
Minions Goblin Gang Three Musketeers Tornado The Log
Minions
Knight The Log
Goblin Gang
Knight The Log Miner
Rocket
Tornado The Log
Three Musketeers
Knight Tornado The Log
Tornado
Rocket Knight Three Musketeers The Log
The Log
Knight Minions Goblin Gang Rocket Three Musketeers Tornado Miner
Miner
Goblin Gang The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Minions The Log
Knight Minions Goblin Gang Three Musketeers The Log
Goblin Gang Rocket Three Musketeers Tornado Knight Minions
Three Musketeers Knight Minions Goblin Gang
Rocket Tornado The Log
Goblin Gang Tornado The Log Minions
Minions Rocket Three Musketeers Tornado Goblin Gang
Rocket The Log
Three Musketeers Minions Goblin Gang Tornado
Knight Goblin Gang Tornado Miner
Minions Goblin Gang Knight Tornado The Log
Minions Three Musketeers Goblin Gang Tornado
Knight Minions Goblin Gang Rocket Three Musketeers The Log
Rocket Three Musketeers Minions Goblin Gang Tornado The Log
Knight Goblin Gang Three Musketeers
Rocket Tornado Goblin Gang Three Musketeers The Log
Three Musketeers Knight Minions Goblin Gang Tornado
Knight Minions Goblin Gang Three Musketeers Tornado The Log
Tornado The Log Knight Minions
Three Musketeers Tornado
Goblin Gang Knight Minions The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang
Knight Goblin Gang Rocket The Log Miner
Goblin Gang Knight Minions Rocket The Log
Goblin Gang Rocket Knight Tornado The Log
Knight Goblin Gang Three Musketeers
Rocket Minions Goblin Gang Three Musketeers Tornado
Goblin Gang Rocket Knight Minions
Knight
Rocket Knight Minions Tornado The Log
Goblin Gang Three Musketeers
Knight Minions
Rocket Tornado The Log
Rocket Knight Goblin Gang Three Musketeers
Three Musketeers
Goblin Gang Knight Minions Rocket Three Musketeers Tornado The Log
Minions The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Rocket The Log
Tornado The Log Miner
Rocket The Log Miner
Knight Rocket The Log
Rocket The Log
Minions Rocket Tornado
Tornado The Log
The Log Tornado
The Log Miner Tornado
Rocket Minions Goblin Gang Three Musketeers Tornado
Rocket Miner Knight Tornado The Log
Rocket Tornado
Rocket Knight Three Musketeers The Log Miner
Minions Rocket
The Log
Rocket Three Musketeers The Log
Rocket Three Musketeers The Log
Rocket Three Musketeers Tornado
Minions Rocket
Rocket Three Musketeers The Log
Rocket Tornado The Log Miner
Rocket Minions The Log
Rocket Tornado
Rocket Tornado The Log
Rocket The Log
Tornado The Log
The Log Miner Tornado
Tornado The Log Miner
Rocket Miner Tornado The Log
Tornado
Rocket Minions
Rocket The Log Miner
Rocket
Rocket The Log
Minions Goblin Gang Rocket
Rocket Three Musketeers Tornado
The Log
Miner Knight Goblin Gang Rocket Three Musketeers
The Log
Rocket Tornado
Three Musketeers
Minions Goblin Gang Rocket Tornado The Log
Rocket Tornado
Rocket Tornado The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076