Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Elixir Collector Three Musketeers Cannon Cart Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Miner Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Cannon Cart Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Guards Cannon Cart Miner
Giant Snowball
Three Musketeers Guards Miner Lumberjack
Zap
Three Musketeers Guards Cannon Cart
Barbarian Barrel
Three Musketeers Guards Cannon Cart Lumberjack
The Log
Three Musketeers Guards Cannon Cart Lumberjack
Earthquake
Elixir Collector Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Three Musketeers Guards Cannon Cart Miner Lumberjack
Fireball
Elixir Collector Three Musketeers Cannon Cart Lumberjack
Poison
Elixir Collector Three Musketeers Guards
Lightning
Ice Golem Elixir Collector Three Musketeers Cannon Cart Lumberjack
Rocket
Elixir Collector Three Musketeers Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Elixir Collector Guards Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Guards Miner Lumberjack Cannon Cart Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Guards Miner

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Cannon Cart Miner Ice Golem Three Musketeers Guards Lumberjack
Ice Golem
Three Musketeers Lumberjack Zap Cannon Cart Miner
Elixir Collector
Three Musketeers
Ice Golem Zap Guards Miner
Guards
Miner Zap Three Musketeers Lumberjack
Cannon Cart
Zap Ice Golem Miner Lumberjack
Miner
Zap Guards Ice Golem Three Musketeers Cannon Cart Lumberjack
Lumberjack
Ice Golem Zap Guards Cannon Cart Miner

Synergie w obronie 0 13

Zap
Ice Golem Three Musketeers Guards Cannon Cart Miner Lumberjack
Ice Golem
Zap Three Musketeers Guards Cannon Cart Lumberjack
Elixir Collector
Three Musketeers
Zap Ice Golem
Guards
Zap Ice Golem Cannon Cart Lumberjack
Cannon Cart
Zap Ice Golem Guards Lumberjack
Miner
Zap
Lumberjack
Zap Ice Golem Guards Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zap Ice Golem
Lumberjack Zap Three Musketeers Cannon Cart
Three Musketeers Lumberjack Cannon Cart
Three Musketeers Lumberjack Guards Cannon Cart
Lumberjack
Zap Guards Cannon Cart Lumberjack
Three Musketeers Zap
Zap Ice Golem Cannon Cart
Three Musketeers Lumberjack
Guards Ice Golem Cannon Cart Miner Lumberjack
Guards Zap Ice Golem Cannon Cart Lumberjack
Three Musketeers Zap
Lumberjack Zap Three Musketeers Guards Cannon Cart
Three Musketeers Zap Guards Cannon Cart Lumberjack
Three Musketeers Cannon Cart Lumberjack
Zap Three Musketeers Lumberjack
Three Musketeers Cannon Cart Lumberjack
Zap Three Musketeers Guards Cannon Cart Lumberjack
Zap Ice Golem Guards Cannon Cart Lumberjack
Three Musketeers Cannon Cart Lumberjack
Guards Cannon Cart Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Zap Ice Golem Cannon Cart
Zap Ice Golem Cannon Cart Miner Lumberjack
Guards Lumberjack Zap Ice Golem Cannon Cart
Guards Lumberjack Zap Ice Golem Cannon Cart
Three Musketeers Guards Cannon Cart Lumberjack
Zap Ice Golem Three Musketeers
Guards Ice Golem Cannon Cart Lumberjack
Cannon Cart Lumberjack
Zap Ice Golem Cannon Cart
Three Musketeers Guards
Guards Cannon Cart Lumberjack
Zap Guards
Cannon Cart Ice Golem Three Musketeers Guards Lumberjack
Three Musketeers Cannon Cart
Guards Zap Ice Golem Three Musketeers Cannon Cart Lumberjack
Zap Ice Golem Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Guards
Zap Miner
Cannon Cart Miner
Cannon Cart Ice Golem Guards
Zap
Zap Ice Golem
Zap Ice Golem
Miner Zap
Three Musketeers Guards Lumberjack
Miner Zap Cannon Cart
Zap
Ice Golem Three Musketeers Cannon Cart Miner
Cannon Cart
Zap Ice Golem Cannon Cart
Zap Three Musketeers Cannon Cart
Three Musketeers Cannon Cart
Three Musketeers
Zap Three Musketeers
Zap Miner
Zap Cannon Cart
Zap Ice Golem
Miner Zap
Zap Miner
Miner Zap
Zap Ice Golem
Zap Guards
Zap Miner
Zap
Zap Guards Cannon Cart
Zap Three Musketeers
Miner Three Musketeers Cannon Cart Lumberjack
Zap Ice Golem
Zap
Three Musketeers Cannon Cart
Zap Guards
Zap
Zap Cannon Cart Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076