Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Royal Giant Three Musketeers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Minions Royal Giant Three Musketeers Skeleton Army
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Bomber Minions Three Musketeers Skeleton Army
Zap
Goblins Spear Goblins Bomber Minions Royal Giant Three Musketeers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Bomber Three Musketeers Skeleton Army
The Log
Goblins Spear Goblins Bomber Royal Giant Three Musketeers Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Bomber Skeleton Army
Arrows
Goblins Spear Goblins Bomber Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Bomber Minions Three Musketeers Skeleton Army
Fireball
Bomber Minions Three Musketeers Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Bomber Minions Three Musketeers Skeleton Army
Lightning
Three Musketeers
Rocket
Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Bomber Arrows Minions Skeleton Army Royal Giant Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Spear Goblins Bomber Arrows

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Royal Giant
Spear Goblins
Royal Giant
Bomber
Royal Giant Minions
Arrows
Royal Giant
Minions
Royal Giant Bomber
Royal Giant
Bomber Arrows Minions Goblins Spear Goblins
Three Musketeers
Skeleton Army

Synergie w obronie 0 4

Goblins
Bomber
Spear Goblins
Arrows Minions Skeleton Army
Bomber
Goblins
Arrows
Spear Goblins
Minions
Spear Goblins
Royal Giant
Three Musketeers
Skeleton Army
Spear Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Minions
Skeleton Army Goblins Bomber Minions Three Musketeers
Three Musketeers Skeleton Army Goblins Bomber Minions
Three Musketeers Skeleton Army Goblins Bomber Minions
Bomber Arrows Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Goblins Spear Goblins Bomber Minions
Minions Three Musketeers Spear Goblins Arrows
Arrows
Three Musketeers Goblins Minions Skeleton Army
Skeleton Army Goblins Spear Goblins Bomber
Goblins Minions Skeleton Army Spear Goblins Bomber Arrows
Arrows Minions Three Musketeers Spear Goblins
Skeleton Army Bomber Minions Three Musketeers
Bomber Three Musketeers Skeleton Army Goblins Arrows Minions
Skeleton Army Three Musketeers
Skeleton Army Three Musketeers
Three Musketeers Goblins Bomber Arrows Minions Skeleton Army
Arrows Goblins Spear Goblins Bomber Minions Three Musketeers Skeleton Army
Arrows Spear Goblins Bomber Minions
Three Musketeers
Bomber Skeleton Army Goblins Spear Goblins Arrows Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Goblins Spear Goblins
Bomber Arrows
Skeleton Army Goblins Spear Goblins Minions
Skeleton Army
Three Musketeers Skeleton Army
Arrows Minions Three Musketeers
Skeleton Army Goblins Spear Goblins Minions
Skeleton Army
Goblins Spear Goblins Minions Skeleton Army
Three Musketeers Skeleton Army
Minions
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Three Musketeers
Bomber Three Musketeers Skeleton Army
Skeleton Army Goblins Spear Goblins Bomber Minions Three Musketeers
Arrows Minions Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Arrows
Arrows Spear Goblins Minions
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Goblins Minions Three Musketeers
Arrows
Arrows
Three Musketeers
Arrows Minions
Arrows
Spear Goblins Bomber Arrows Three Musketeers
Arrows Three Musketeers
Arrows Three Musketeers
Bomber Minions
Bomber Arrows Three Musketeers
Bomber Arrows
Minions
Arrows
Arrows
Arrows Bomber
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Minions
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Spear Goblins Minions Skeleton Army
Arrows Three Musketeers
Arrows
Three Musketeers
Arrows Bomber
Arrows
Three Musketeers
Minions

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076