Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Baby Dragon Princess Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Three Musketeers Baby Dragon Dark Prince Prince Golem Princess Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince Prince Golem Princess Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Dark Prince Prince Phoenix
Giant Snowball
Three Musketeers Baby Dragon Princess
Zap
Three Musketeers Dark Prince Prince Princess
Barbarian Barrel
Three Musketeers Dark Prince Princess
The Log
Three Musketeers Dark Prince Prince Princess
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Three Musketeers Baby Dragon Dark Prince Prince Princess
Fireball
Three Musketeers Baby Dragon Princess
Poison
Three Musketeers Princess Phoenix
Lightning
Three Musketeers Baby Dragon Dark Prince Prince Phoenix
Rocket
Three Musketeers Prince Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Dark Prince Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Dark Prince Prince Golem Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Baby Dragon Dark Prince Phoenix Prince Lightning Golem Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Princess Baby Dragon Dark Prince Phoenix

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Three Musketeers
Dark Prince
Baby Dragon
Golem Dark Prince Prince Lightning
Dark Prince
Prince Three Musketeers Baby Dragon Lightning Golem Princess
Prince
Dark Prince Baby Dragon Lightning Golem Princess
Lightning
Golem Baby Dragon Dark Prince Prince
Golem
Baby Dragon Lightning Dark Prince Prince
Princess
Dark Prince Prince
Phoenix

Synergie w obronie 0 4

Three Musketeers
Baby Dragon
Dark Prince Prince
Dark Prince
Baby Dragon Prince Princess
Prince
Baby Dragon Dark Prince
Lightning
Golem
Princess
Dark Prince
Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Baby Dragon
Three Musketeers Dark Prince Prince Phoenix
Three Musketeers Prince Dark Prince Lightning
Three Musketeers Prince Dark Prince Phoenix
Lightning Dark Prince Prince Princess
Baby Dragon Dark Prince
Three Musketeers Lightning Baby Dragon Princess Phoenix
Lightning Baby Dragon Phoenix
Three Musketeers Prince Princess Phoenix
Dark Prince Prince Phoenix
Baby Dragon Dark Prince Princess
Three Musketeers Baby Dragon Princess Phoenix
Prince Three Musketeers Dark Prince Lightning
Three Musketeers Baby Dragon Dark Prince Prince Princess
Three Musketeers Prince Phoenix
Three Musketeers Prince Lightning
Three Musketeers Dark Prince Prince
Three Musketeers Baby Dragon Dark Prince Prince
Baby Dragon Dark Prince Princess
Three Musketeers Prince Phoenix
Dark Prince Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Prince
Baby Dragon Prince Lightning Phoenix
Dark Prince Prince Lightning
Dark Prince Prince Lightning Phoenix
Three Musketeers Dark Prince Prince Phoenix
Three Musketeers Baby Dragon Princess
Dark Prince Prince Lightning Phoenix
Dark Prince Prince Phoenix
Lightning Baby Dragon Dark Prince Prince Phoenix
Three Musketeers Phoenix
Dark Prince Prince Phoenix
Lightning Dark Prince Prince Phoenix
Dark Prince Prince Lightning Three Musketeers
Three Musketeers Baby Dragon Princess
Phoenix Three Musketeers Baby Dragon Dark Prince Prince Lightning
Baby Dragon Dark Prince Princess Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Princess Baby Dragon
Baby Dragon Princess
Lightning Baby Dragon
Lightning Dark Prince Prince
Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Lightning Princess
Lightning
Lightning Three Musketeers Prince
Lightning Dark Prince Prince Princess
Lightning Baby Dragon Princess
Lightning Three Musketeers Baby Dragon Princess
Lightning Baby Dragon Princess
Lightning Princess Baby Dragon Prince
Lightning Three Musketeers Baby Dragon Princess
Lightning Three Musketeers Baby Dragon Princess
Lightning Three Musketeers
Lightning
Lightning Three Musketeers Baby Dragon Dark Prince Prince Princess
Lightning Baby Dragon Princess
Lightning Baby Dragon Prince
Lightning Princess
Prince Lightning
Lightning Baby Dragon
Baby Dragon Dark Prince Princess
Baby Dragon Lightning Princess
Lightning Baby Dragon Prince Princess
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Princess
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Princess
Prince
Lightning Princess
Lightning Dark Prince Prince Princess
Lightning Three Musketeers Baby Dragon Princess
Lightning Three Musketeers Baby Dragon Dark Prince Prince Princess
Baby Dragon Lightning Princess
Lightning
Three Musketeers Dark Prince Prince
Baby Dragon Lightning Princess
Lightning Princess
Lightning Baby Dragon Dark Prince Prince Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076