Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Golem Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Ice Golem Tombstone X-Bow Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem X-Bow

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Archers Tombstone Inferno Dragon
Zap
Skeletons Archers Tombstone X-Bow Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Tombstone X-Bow
The Log
Skeletons Archers Tombstone X-Bow
Earthquake
Skeletons Archers Tombstone X-Bow
Arrows
Skeletons Archers Tombstone
Royal Delivery
Skeletons Archers Inferno Dragon
Fireball
Archers Tombstone X-Bow Inferno Dragon
Poison
Archers Tombstone X-Bow
Lightning
Ice Golem Tombstone X-Bow Inferno Dragon
Rocket
X-Bow Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Tombstone Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem The Log Archers Tombstone Fireball Inferno Dragon X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Golem The Log Archers

Synergie w ataku 4 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Ice Golem Inferno Dragon X-Bow
Fireball
X-Bow The Log
Ice Golem
Archers X-Bow
Inferno Dragon
Archers
The Log
X-Bow Fireball
Skeletons
Tombstone
X-Bow
Fireball Ice Golem The Log Archers

Synergie w obronie 6 15

Archers
Ice Golem The Log Skeletons Tombstone X-Bow
Fireball
The Log X-Bow Ice Golem Tombstone
Ice Golem
Archers X-Bow Fireball Inferno Dragon The Log Skeletons
Inferno Dragon
Ice Golem The Log Skeletons Tombstone
The Log
Fireball X-Bow Archers Ice Golem Inferno Dragon Skeletons
Skeletons
X-Bow Archers Ice Golem Inferno Dragon The Log Tombstone
Tombstone
Archers Fireball Inferno Dragon Skeletons X-Bow
X-Bow
Fireball Ice Golem The Log Skeletons Archers Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Ice Golem The Log Tombstone X-Bow
Inferno Dragon The Log Skeletons Tombstone X-Bow
Archers Inferno Dragon Skeletons Tombstone
Inferno Dragon Skeletons Tombstone
Fireball The Log Tombstone X-Bow
Fireball The Log Archers Skeletons X-Bow
Inferno Dragon Archers Fireball Tombstone X-Bow
Fireball Ice Golem The Log X-Bow
Inferno Dragon Skeletons Tombstone X-Bow
Archers Ice Golem Skeletons
Archers Fireball Ice Golem The Log Skeletons Tombstone X-Bow
Inferno Dragon Archers Fireball
Tombstone Fireball The Log Skeletons X-Bow
Fireball The Log Tombstone X-Bow
Inferno Dragon Tombstone X-Bow
Fireball Inferno Dragon The Log X-Bow
Fireball Skeletons Tombstone X-Bow
Fireball Tombstone Archers The Log X-Bow
The Log Archers Fireball Ice Golem Inferno Dragon Tombstone
Inferno Dragon
Archers Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Fireball Ice Golem Skeletons Tombstone X-Bow
Fireball Archers Ice Golem Inferno Dragon The Log X-Bow
Tombstone Ice Golem The Log Skeletons
Fireball Ice Golem The Log X-Bow
Inferno Dragon Skeletons Tombstone
Fireball Archers Ice Golem Skeletons
Archers Fireball Ice Golem Skeletons Tombstone
Inferno Dragon
Fireball Ice Golem Inferno Dragon The Log Skeletons Tombstone X-Bow
Inferno Dragon Skeletons Tombstone
Inferno Dragon Tombstone
Fireball The Log
Fireball Ice Golem Skeletons Tombstone
Archers Fireball
Tombstone Archers Fireball Ice Golem Inferno Dragon The Log Skeletons X-Bow
Archers Fireball Ice Golem Inferno Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem The Log X-Bow
Fireball The Log X-Bow
Fireball The Log X-Bow
Fireball Ice Golem The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Golem
Archers The Log
Fireball The Log X-Bow Ice Golem
Fireball The Log X-Bow
Fireball X-Bow
Fireball The Log X-Bow
Fireball Archers
Fireball Ice Golem The Log
Fireball X-Bow
Fireball Ice Golem The Log X-Bow
X-Bow Fireball The Log
Fireball The Log X-Bow
Fireball
Archers Fireball The Log X-Bow
Fireball The Log X-Bow
Fireball The Log X-Bow
Fireball
The Log X-Bow
Fireball The Log X-Bow
Ice Golem The Log Fireball
Inferno Dragon
Fireball The Log X-Bow
Fireball The Log X-Bow
Fireball The Log X-Bow
Archers Fireball Ice Golem X-Bow
Fireball
Fireball
Fireball The Log X-Bow
Fireball
Fireball The Log
Archers Fireball Tombstone X-Bow
Fireball Archers
The Log Fireball
Fireball
The Log Fireball Ice Golem
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076