Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Zappies Electro Dragon
Zap
Zappies Sparky
Barbarian Barrel
Electro Spirit Zappies Electro Wizard Sparky
The Log
Electro Spirit Zappies Sparky
Earthquake
Zappies
Arrows
Electro Spirit Zappies
Royal Delivery
Electro Spirit Zappies Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Fireball
Zappies Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Poison
Zappies Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Lightning
Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Rocket
Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Electro Dragon Electro Giant Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Electro Giant Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Zappies Electro Wizard Electro Dragon Lightning Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Zap Zappies Electro Wizard

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Giant
Lightning Electro Spirit Sparky
Electro Spirit
Electro Giant Sparky Zap
Lightning
Electro Giant
Sparky
Zap Electro Giant Electro Spirit Electro Dragon Electro Wizard
Zap
Sparky Electro Wizard Electro Spirit Zappies Electro Dragon
Zappies
Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Sparky Zap Zappies
Electro Wizard
Zap Sparky

Synergie w obronie 1 8

Electro Giant
Zappies
Electro Spirit
Zap Electro Wizard
Lightning
Sparky
Zap
Zap
Electro Wizard Electro Spirit Sparky Zappies Electro Dragon
Zappies
Electro Giant Zap Electro Wizard
Electro Dragon
Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Electro Spirit Zappies Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Sparky Zap Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Sparky Zap Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Sparky Lightning Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Sparky Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Lightning Sparky
Electro Spirit Zap Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Electro Spirit Zap Zappies Electro Dragon
Lightning Electro Giant Electro Spirit Sparky Zap Electro Dragon Electro Wizard
Sparky Zappies
Sparky Zappies Electro Wizard
Electro Wizard Electro Giant Electro Spirit Zap Zappies Electro Dragon
Zap Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Sparky Lightning Zap Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Sparky Electro Spirit Zap Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Sparky Zappies Electro Wizard
Electro Giant Lightning Sparky Zap Zappies Electro Wizard
Sparky Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Electro Spirit Zap Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Zap Electro Spirit Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Sparky Zappies Electro Wizard
Electro Giant Electro Spirit Sparky Zappies Electro Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Electro Giant Sparky Zap Zappies Electro Wizard
Electro Wizard Lightning Zap Electro Dragon
Zappies Lightning Sparky Zap Electro Dragon Electro Wizard
Lightning Sparky Zap Zappies Electro Wizard
Sparky Zappies
Electro Giant Electro Spirit Zap Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Sparky Lightning Zappies Electro Wizard
Sparky Zappies
Lightning Zap Electro Dragon Electro Wizard Electro Spirit Sparky Zappies
Sparky Zappies
Sparky Zappies Electro Dragon
Lightning Electro Giant Zap Electro Wizard
Lightning Sparky Zappies
Electro Giant Sparky Zappies Electro Dragon
Electro Giant Sparky Zappies Electro Dragon Electro Wizard Electro Spirit Lightning Zap
Electro Giant Electro Spirit Sparky Zap Zappies Electro Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Sparky Electro Dragon
Zap Electro Dragon Electro Wizard
Lightning Sparky Electro Dragon
Lightning Sparky
Sparky Zap
Electro Giant Electro Spirit Zap Electro Dragon
Sparky
Lightning Zap Electro Dragon
Lightning Zap Electro Dragon
Lightning Sparky Electro Dragon Electro Wizard
Lightning Sparky Zap Electro Dragon Electro Wizard
Lightning Zap Electro Dragon
Lightning Sparky
Lightning Electro Dragon
Lightning Sparky Zap
Lightning Sparky Zap Electro Dragon
Lightning Sparky Electro Dragon
Lightning Sparky
Lightning Sparky
Lightning Sparky Zap Electro Dragon Electro Wizard
Lightning Electro Giant Zap Electro Dragon
Lightning Sparky
Lightning
Lightning Sparky
Lightning Zap Electro Dragon
Electro Giant Zap Electro Spirit Sparky Electro Dragon
Lightning Sparky Zap Electro Dragon Electro Wizard
Lightning Sparky Zap Electro Dragon
Lightning Sparky Zap
Lightning Electro Giant Sparky Zap Electro Dragon Electro Wizard
Lightning Zap Electro Dragon Electro Wizard Electro Giant Electro Spirit Zappies
Lightning Sparky
Lightning Sparky Zap Electro Dragon
Lightning Zap Electro Spirit Sparky Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Sparky
Lightning Sparky
Lightning Zap Electro Wizard Electro Spirit Zappies Electro Dragon
Lightning Zap Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Lightning Sparky Electro Dragon Electro Wizard
Lightning Zap Electro Dragon
Lightning Electro Giant Sparky Zap
Sparky Electro Dragon
Electro Giant Zap Electro Dragon Electro Spirit Lightning Sparky Zappies Electro Wizard
Lightning Zap Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Lightning Electro Dragon Electro Giant Sparky Zap Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076