Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Hog Rider
Zap
Goblins Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Firecracker Valkyrie Bomb Tower
The Log
Ice Spirit Goblins Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Goblins Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Firecracker Valkyrie Hog Rider
Fireball
Firecracker Bomb Tower Hog Rider
Poison
Firecracker Bomb Tower
Lightning
Valkyrie Bomb Tower
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Earthquake Valkyrie Bomb Tower The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins The Log Earthquake Firecracker Valkyrie Hog Rider Bomb Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Goblins The Log Earthquake

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Hog Rider Goblins Firecracker
Goblins
Hog Rider Ice Spirit Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Hog Rider Goblins Firecracker
Hog Rider
Ice Spirit Goblins Valkyrie The Log Earthquake Firecracker
Bomb Tower
The Log
Hog Rider Earthquake
Earthquake
Hog Rider The Log Firecracker
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Valkyrie Earthquake

Synergie w obronie 3 14

Ice Spirit
Goblins Valkyrie Bomb Tower The Log Earthquake Firecracker
Goblins
Ice Spirit The Log Firecracker
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Bomb Tower The Log
Hog Rider
Bomb Tower
The Log Ice Spirit Valkyrie Earthquake Firecracker
The Log
Bomb Tower Firecracker Ice Spirit Goblins Valkyrie Earthquake
Earthquake
Ice Spirit Bomb Tower The Log Firecracker
Firecracker
Valkyrie The Log Ice Spirit Goblins Bomb Tower Earthquake

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Valkyrie The Log Firecracker
Bomb Tower Ice Spirit Goblins Valkyrie The Log Firecracker
Bomb Tower Goblins Valkyrie
Bomb Tower Goblins Valkyrie Firecracker
Valkyrie Bomb Tower The Log Earthquake Firecracker
The Log Goblins Valkyrie Bomb Tower Earthquake Firecracker
Ice Spirit Bomb Tower Firecracker
Earthquake Valkyrie Bomb Tower The Log
Goblins Bomb Tower
Ice Spirit Goblins Valkyrie Firecracker
Goblins Valkyrie Bomb Tower The Log Earthquake Firecracker
Firecracker
Bomb Tower Ice Spirit Valkyrie The Log Earthquake
Valkyrie Bomb Tower Ice Spirit Goblins The Log Earthquake Firecracker
Bomb Tower
Bomb Tower Ice Spirit The Log
Bomb Tower Goblins Valkyrie Firecracker
Ice Spirit Bomb Tower Goblins Valkyrie The Log Firecracker
Valkyrie Bomb Tower The Log Earthquake Ice Spirit Firecracker
Bomb Tower
Valkyrie Goblins Bomb Tower The Log Earthquake Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblins
Valkyrie Bomb Tower The Log Firecracker
Ice Spirit Goblins Valkyrie Bomb Tower The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Bomb Tower
Goblins Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower
Ice Spirit Goblins Valkyrie Bomb Tower The Log Firecracker
Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie The Log
Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower Firecracker
Ice Spirit Goblins Valkyrie Bomb Tower The Log Firecracker
Valkyrie Bomb Tower The Log Earthquake Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Valkyrie The Log Firecracker
Firecracker The Log
Earthquake The Log
Earthquake Valkyrie The Log Firecracker
Valkyrie The Log Earthquake Firecracker
Firecracker Ice Spirit
The Log Earthquake Firecracker
The Log Earthquake Ice Spirit Firecracker
The Log Firecracker
Goblins
Firecracker Valkyrie The Log Earthquake
Firecracker
Earthquake The Log Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake The Log Firecracker
Earthquake The Log Firecracker
Earthquake The Log Firecracker
Earthquake
The Log Earthquake Firecracker
Valkyrie The Log Earthquake Firecracker
The Log Earthquake
The Log
Earthquake The Log
The Log Earthquake Firecracker Ice Spirit Valkyrie
The Log Firecracker Earthquake
The Log
The Log Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Firecracker
The Log Earthquake
Ice Spirit Firecracker
The Log Earthquake Firecracker
Earthquake Ice Spirit
Firecracker
The Log
Valkyrie Firecracker
The Log Earthquake Firecracker
Firecracker
Ice Spirit The Log Firecracker
Firecracker
The Log Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076