Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Archers Battle Ram Little Prince
Zap
Archers Battle Ram Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Battle Ram Royal Ghost Bandit Little Prince
The Log
Archers Battle Ram Bandit Little Prince
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Little Prince
Royal Delivery
Archers Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Little Prince
Fireball
Archers Battle Ram Bandit Little Prince
Poison
Archers Little Prince
Lightning
Battle Ram Bandit Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Bandit Royal Ghost Little Prince Fireball Battle Ram P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Bandit Royal Ghost

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Bandit Royal Ghost P.E.K.K.A Battle Ram Zap
Bandit
Battle Ram Archers Royal Ghost Little Prince Zap
Fireball
Zap Little Prince Battle Ram
Royal Ghost
Archers Bandit Little Prince Battle Ram Zap
Little Prince
Bandit Fireball Royal Ghost Zap
P.E.K.K.A
Zap Archers Battle Ram
Battle Ram
Bandit Zap Archers Fireball Royal Ghost P.E.K.K.A
Zap
Fireball P.E.K.K.A Battle Ram Archers Bandit Royal Ghost Little Prince

Synergie w obronie 1 11

Archers
Bandit P.E.K.K.A Zap
Bandit
Archers Fireball Little Prince Zap
Fireball
Zap Bandit Little Prince
Royal Ghost
Little Prince Zap
Little Prince
Bandit Fireball Royal Ghost Zap
P.E.K.K.A
Archers Zap
Battle Ram
Zap
Fireball Archers Bandit Royal Ghost Little Prince P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Zap
P.E.K.K.A Bandit Zap
P.E.K.K.A Archers Bandit
P.E.K.K.A Bandit
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Archers Bandit Royal Ghost Zap
Archers Fireball Little Prince Zap
Bandit Fireball P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A
Archers Bandit Royal Ghost Little Prince
Archers Bandit Fireball Royal Ghost Zap
Archers Fireball Zap
P.E.K.K.A Bandit Fireball Zap
Fireball Royal Ghost P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Bandit
Bandit Fireball P.E.K.K.A Zap
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Archers Bandit Royal Ghost Little Prince Zap
Zap Archers Bandit Fireball Royal Ghost Little Prince
P.E.K.K.A
Royal Ghost Archers Bandit Fireball Little Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Bandit Fireball Royal Ghost P.E.K.K.A Zap
Bandit Fireball Archers Royal Ghost Zap
Bandit P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Bandit Fireball Zap
P.E.K.K.A Bandit
Fireball Archers Zap
P.E.K.K.A Archers Bandit Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Bandit Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fireball Zap
P.E.K.K.A Bandit Fireball
Archers Fireball
Archers Fireball Little Prince P.E.K.K.A Zap
Archers Fireball Royal Ghost P.E.K.K.A Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Bandit Royal Ghost
Fireball Bandit Royal Ghost Zap
Bandit Fireball
Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap
Archers
Fireball Zap
Fireball Bandit Zap
Fireball
Bandit Fireball Zap
Fireball Archers Zap
Bandit Fireball
Bandit Fireball
Fireball Zap
Bandit Fireball Zap
Bandit Fireball
Fireball
Archers Bandit Fireball Zap
Fireball Little Prince Zap
Fireball
Fireball
Fireball Zap
Zap Fireball Little Prince
Fireball Bandit Royal Ghost Zap
Fireball Bandit Zap
Fireball Bandit Zap
Archers Fireball Little Prince Zap
Zap Fireball
Fireball
Bandit Fireball Zap
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Archers Bandit Fireball
Fireball Archers Zap
Fireball
Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap
P.E.K.K.A
Zap Fireball
Fireball Zap
Bandit Fireball Royal Ghost Little Prince Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076