Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Hog Rider
Zap
Goblins Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Knight Firecracker Bomb Tower
The Log
Ice Spirit Goblins Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Goblins Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Knight Firecracker Hog Rider
Fireball
Firecracker Bomb Tower Hog Rider
Poison
Firecracker Bomb Tower
Lightning
Knight Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Earthquake Bomb Tower The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins The Log Earthquake Firecracker Knight Bomb Tower Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Goblins The Log Earthquake

Synergie w ataku 8 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomb Tower
Earthquake
Hog Rider Firecracker Knight The Log
Firecracker
Hog Rider Knight Earthquake Ice Spirit
Goblins
Hog Rider Ice Spirit
Hog Rider
Earthquake Firecracker Goblins Ice Spirit Knight The Log
Ice Spirit
Hog Rider Knight Firecracker Goblins
Knight
Firecracker Hog Rider Ice Spirit Earthquake The Log
The Log
Hog Rider Earthquake Knight

Synergie w obronie 4 15

Bomb Tower
Knight The Log Earthquake Firecracker Ice Spirit
Earthquake
Bomb Tower Firecracker Ice Spirit Knight The Log
Firecracker
Knight The Log Bomb Tower Earthquake Goblins Ice Spirit
Goblins
Firecracker Ice Spirit Knight The Log
Hog Rider
Ice Spirit
Bomb Tower Earthquake Firecracker Goblins Knight The Log
Knight
Bomb Tower Firecracker Earthquake Goblins Ice Spirit The Log
The Log
Bomb Tower Firecracker Earthquake Goblins Ice Spirit Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Knight The Log
Bomb Tower Firecracker Goblins Ice Spirit Knight The Log
Bomb Tower Goblins Knight
Bomb Tower Firecracker Goblins Knight
Bomb Tower Earthquake Firecracker The Log
The Log Bomb Tower Earthquake Firecracker Goblins
Bomb Tower Firecracker Ice Spirit
Earthquake Bomb Tower The Log
Bomb Tower Goblins
Knight Firecracker Goblins Ice Spirit
Goblins Bomb Tower Earthquake Firecracker Knight The Log
Firecracker
Bomb Tower Earthquake Ice Spirit Knight The Log
Bomb Tower Earthquake Firecracker Goblins Ice Spirit The Log
Bomb Tower Knight
Bomb Tower Ice Spirit The Log
Bomb Tower Firecracker Goblins Knight
Bomb Tower Ice Spirit Firecracker Goblins Knight The Log
Bomb Tower Earthquake The Log Firecracker Ice Spirit Knight
Bomb Tower
Bomb Tower Earthquake Firecracker Goblins Knight The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins
Bomb Tower Firecracker Knight The Log
Bomb Tower Goblins Ice Spirit Knight The Log
Knight The Log
Knight
Firecracker Bomb Tower Ice Spirit
Bomb Tower Goblins Knight
Bomb Tower Knight
Bomb Tower Firecracker Goblins Ice Spirit Knight The Log
Bomb Tower Knight
The Log
Bomb Tower Knight
Bomb Tower Firecracker
Bomb Tower Firecracker Goblins Ice Spirit Knight The Log
Bomb Tower Earthquake Firecracker The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Knight The Log
Firecracker The Log
Earthquake The Log
Earthquake Firecracker Knight The Log
Earthquake Firecracker The Log
Firecracker Ice Spirit
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake The Log Firecracker Ice Spirit
The Log Firecracker
Goblins
Firecracker Earthquake Knight The Log
Firecracker
Earthquake Firecracker Knight The Log
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake The Log
The Log
Earthquake The Log
Earthquake Firecracker The Log Ice Spirit
Firecracker The Log Earthquake
The Log
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Ice Spirit
Earthquake The Log
Firecracker Ice Spirit
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Ice Spirit
Firecracker
The Log
Firecracker Knight
The Log Earthquake Firecracker
Firecracker
Firecracker Ice Spirit The Log
Firecracker
Firecracker The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076