Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Elixir Collector Phoenix Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Miner Phoenix
Giant Snowball
Skeletons Miner
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit
The Log
Skeletons Ice Spirit
Earthquake
Skeletons Elixir Collector
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Miner
Fireball
Elixir Collector
Poison
Elixir Collector Phoenix
Lightning
Elixir Collector Phoenix Monk
Rocket
Elixir Collector Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Elixir Collector Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Spirit Skeletons Zap Miner Phoenix Monk Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Mirror Ice Spirit Skeletons Zap

Synergie w ataku 6 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Miner Phoenix
Miner
Mirror Zap Ice Spirit
Mirror
Miner Phoenix Zap
Monk
Phoenix
Phoenix
Mirror Monk Ice Spirit Zap
Elixir Collector
Skeletons
Zap
Ice Spirit Miner Mirror Phoenix

Synergie w obronie 2 9

Ice Spirit
Zap Miner Phoenix Skeletons
Miner
Ice Spirit Zap
Mirror
Zap
Monk
Phoenix Skeletons
Phoenix
Ice Spirit Monk Skeletons Zap
Elixir Collector
Skeletons
Ice Spirit Monk Phoenix Zap
Zap
Ice Spirit Mirror Miner Phoenix Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Ice Spirit Monk Phoenix Skeletons Zap
Skeletons
Monk Phoenix Skeletons
Monk
Skeletons Zap
Ice Spirit Phoenix Zap
Monk Phoenix Zap
Phoenix Skeletons
Ice Spirit Miner Phoenix Skeletons
Skeletons Zap
Phoenix Zap
Ice Spirit Skeletons Zap
Ice Spirit Zap
Phoenix
Monk Ice Spirit Zap
Skeletons
Ice Spirit Zap
Zap Ice Spirit
Phoenix

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap
Miner Monk Phoenix Zap
Ice Spirit Skeletons Zap
Monk Phoenix Zap
Phoenix Skeletons
Ice Spirit Monk Skeletons Zap
Phoenix Skeletons
Phoenix
Zap Ice Spirit Monk Phoenix Skeletons
Phoenix Skeletons
Phoenix
Monk Phoenix Zap
Skeletons
Phoenix Ice Spirit Monk Skeletons Zap
Phoenix Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Monk
Monk Miner Zap
Miner
Zap
Ice Spirit Monk Zap
Ice Spirit Zap
Miner Monk Zap
Miner Monk Zap
Monk Zap
Miner
Monk
Zap
Zap
Monk
Monk Zap
Miner Monk Zap
Monk
Monk
Monk Zap
Zap Ice Spirit
Miner Monk Zap
Miner Monk Zap
Miner Zap
Zap
Zap Ice Spirit
Miner Zap
Zap Ice Spirit Monk
Monk
Zap Ice Spirit
Monk Zap
Miner
Zap
Monk Zap
Zap Ice Spirit
Zap
Miner Monk Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076