Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Electro Giant Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber
Giant Snowball
Skeletons Bomber Cannon
Zap
Skeletons Bomber Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Cannon
The Log
Skeletons Bomber Cannon
Earthquake
Skeletons Bomber Cannon
Arrows
Skeletons Bomber
Royal Delivery
Skeletons Bomber
Fireball
Bomber Cannon
Poison
Bomber Cannon
Lightning
Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Rocket Tornado Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Tornado Electro Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Bomber Cannon Tornado Golden Knight Rocket Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Skeletons Bomber Cannon

Synergie w ataku 4 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Cannon
Electro Giant
Golden Knight Mirror Tornado Rocket
Golden Knight
Electro Giant
Mirror
Electro Giant Rocket Tornado
Rocket
Tornado Electro Giant Mirror
Skeletons
Tornado
Electro Giant Rocket Mirror

Synergie w obronie 4 10

Bomber
Cannon Electro Giant Golden Knight Skeletons Tornado
Cannon
Mirror Skeletons Bomber Electro Giant Rocket
Electro Giant
Bomber Cannon Golden Knight Tornado
Golden Knight
Bomber Electro Giant
Mirror
Cannon Tornado
Rocket
Tornado Cannon
Skeletons
Cannon Bomber Tornado
Tornado
Mirror Rocket Bomber Electro Giant Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber Cannon Golden Knight
Bomber Cannon Skeletons
Cannon Rocket Tornado Bomber Skeletons
Cannon Bomber Skeletons
Bomber Rocket Tornado
Tornado Bomber Cannon Skeletons
Rocket Tornado Cannon
Rocket Cannon Electro Giant Golden Knight
Cannon Skeletons Tornado
Tornado Bomber Cannon Skeletons
Bomber Cannon Electro Giant Skeletons Tornado
Tornado
Cannon Bomber Rocket Skeletons
Bomber Rocket Cannon Golden Knight Tornado
Cannon
Rocket Tornado Cannon Electro Giant
Bomber Cannon Skeletons Tornado
Cannon Bomber Golden Knight Tornado
Tornado Bomber Cannon
Cannon Tornado
Bomber Cannon Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Electro Giant Skeletons
Bomber Rocket
Golden Knight Rocket Skeletons
Rocket Tornado
Cannon Skeletons
Electro Giant Rocket Skeletons Tornado
Rocket Skeletons
Rocket Skeletons Tornado
Cannon Skeletons
Golden Knight
Rocket Electro Giant Tornado
Rocket Cannon Golden Knight Skeletons
Bomber Cannon Electro Giant
Electro Giant Bomber Golden Knight Rocket Skeletons Tornado
Bomber Cannon Electro Giant Golden Knight
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Golden Knight Rocket
Golden Knight Tornado
Rocket
Rocket
Bomber Rocket
Electro Giant Rocket Tornado
Bomber Tornado
Tornado
Golden Knight Tornado
Rocket Tornado
Rocket Golden Knight Tornado
Rocket Tornado
Rocket Golden Knight
Rocket
Rocket Bomber Golden Knight
Rocket
Rocket Tornado
Bomber Rocket
Rocket Bomber
Rocket Bomber Electro Giant Golden Knight Tornado
Rocket
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket
Electro Giant Tornado Bomber
Golden Knight Tornado
Golden Knight Tornado
Rocket Golden Knight Tornado
Electro Giant Tornado
Rocket Electro Giant
Bomber Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Tornado
Rocket
Bomber
Rocket Electro Giant Tornado
Electro Giant Golden Knight Rocket Tornado
Rocket Tornado
Electro Giant Golden Knight Rocket Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076