Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Musketeer Giant Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Tombstone Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Tombstone Skeleton Army
Barbarian Barrel
Tombstone Musketeer Skeleton Army
The Log
Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Tombstone Skeleton Army
Arrows
Tombstone Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Tombstone Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Tombstone Musketeer Skeleton Army
Lightning
Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Tombstone Baby Dragon Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Army Tombstone Baby Dragon

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Giant Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Fireball Giant Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball
Arrows Baby Dragon Giant
Giant
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Fireball
Mini P.E.K.K.A
Giant Arrows Baby Dragon Musketeer
Musketeer
Giant Baby Dragon Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Tombstone

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Tombstone
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Tombstone
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Tombstone
Giant
Mini P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon Fireball Musketeer Skeleton Army
Musketeer
Tombstone Baby Dragon Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Tombstone
Musketeer Arrows Baby Dragon Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Fireball Musketeer Tombstone
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Tombstone
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Tombstone
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Tombstone
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tombstone
Arrows Fireball Skeleton Army Baby Dragon Musketeer
Musketeer Arrows Baby Dragon Fireball Tombstone
Arrows Baby Dragon Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Tombstone
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Arrows Baby Dragon Fireball Musketeer Tombstone
Arrows Musketeer Baby Dragon Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tombstone Fireball Musketeer
Fireball Skeleton Army Arrows Baby Dragon Mini P.E.K.K.A Tombstone
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tombstone
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Tombstone
Arrows Fireball Tombstone Baby Dragon Musketeer Skeleton Army
Arrows Baby Dragon Fireball Musketeer Tombstone
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Arrows Baby Dragon Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Tombstone
Fireball Arrows Baby Dragon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Tombstone
Arrows Fireball Baby Dragon Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Musketeer Tombstone
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Baby Dragon Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tombstone
Musketeer Skeleton Army Tombstone
Mini P.E.K.K.A Musketeer Tombstone
Skeleton Army Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Tombstone
Baby Dragon Fireball Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Tombstone Baby Dragon Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Baby Dragon Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Baby Dragon Musketeer
Arrows Fireball Baby Dragon Musketeer
Arrows Baby Dragon Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Musketeer
Arrows Baby Dragon Musketeer
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Baby Dragon Musketeer
Baby Dragon Fireball Musketeer
Arrows Baby Dragon Fireball Musketeer
Arrows Baby Dragon Fireball Musketeer
Arrows Baby Dragon Fireball Musketeer
Arrows Baby Dragon Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Baby Dragon Fireball
Baby Dragon Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Baby Dragon Fireball Musketeer
Arrows Baby Dragon Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon Musketeer
Fireball Arrows Baby Dragon Musketeer
Fireball Arrows Baby Dragon Musketeer
Arrows Baby Dragon Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Skeleton Army Tombstone
Fireball Arrows Baby Dragon Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Baby Dragon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Baby Dragon Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Baby Dragon Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Baby Dragon Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076