Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Mega Minion Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Royal Giant Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Hog Rider Sparky
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Mega Minion Hog Rider
Zap
Minion Horde Royal Giant Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Sparky
The Log
Barbarians Royal Giant Hog Rider Sparky
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Mega Minion Hog Rider Sparky
Fireball
Barbarians Minion Horde Mega Minion Hog Rider Sparky
Poison
Barbarians Minion Horde Mega Minion Sparky
Lightning
Mega Minion Sparky
Rocket
Barbarians Minion Horde Hog Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Mega Minion Hog Rider Barbarians Minion Horde Royal Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Mega Minion Hog Rider

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Royal Giant Sparky Zap Mega Minion
Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
Arrows Zap Barbarians Minion Horde Royal Giant
Minion Horde
Hog Rider Royal Giant Sparky Zap
Mega Minion
Zap Arrows Royal Giant Sparky
Royal Giant
Arrows Hog Rider Minion Horde Mega Minion Sparky Zap
Sparky
Arrows Zap Minion Horde Mega Minion Royal Giant
Zap
Arrows Hog Rider Mega Minion Sparky Minion Horde Royal Giant

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Barbarians Mega Minion Sparky Zap
Barbarians
Arrows Minion Horde Zap
Hog Rider
Minion Horde
Barbarians Sparky Zap
Mega Minion
Zap Arrows Sparky
Royal Giant
Sparky
Arrows Minion Horde Mega Minion Zap
Zap
Mega Minion Arrows Barbarians Minion Horde Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Mega Minion Sparky Zap
Barbarians Minion Horde Sparky Mega Minion Zap
Barbarians Minion Horde Sparky Mega Minion
Barbarians Minion Horde Sparky Mega Minion
Arrows Barbarians Sparky
Arrows Mega Minion Zap
Minion Horde Mega Minion Arrows Zap
Arrows Barbarians Sparky Zap
Barbarians Minion Horde Sparky
Barbarians Minion Horde Sparky
Barbarians Minion Horde Arrows Mega Minion Zap
Arrows Minion Horde Mega Minion Zap
Barbarians Minion Horde Sparky Zap
Sparky Arrows Barbarians Minion Horde Mega Minion Zap
Barbarians Sparky Minion Horde
Barbarians Minion Horde Sparky Zap
Barbarians Minion Horde Sparky Arrows
Arrows Barbarians Minion Horde Mega Minion Zap
Arrows Zap Barbarians Mega Minion
Barbarians Sparky
Arrows Barbarians Minion Horde Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Sparky Zap
Arrows Mega Minion Zap
Barbarians Minion Horde Sparky Zap
Barbarians Minion Horde Sparky Zap
Barbarians Minion Horde Sparky
Arrows Minion Horde Zap
Sparky Barbarians Minion Horde Mega Minion
Barbarians Minion Horde Sparky
Minion Horde Zap Barbarians Mega Minion Sparky
Barbarians Minion Horde Mega Minion Sparky
Barbarians Minion Horde Mega Minion Sparky
Arrows Barbarians Zap
Barbarians Minion Horde Sparky
Barbarians Minion Horde Sparky
Barbarians Sparky Minion Horde Mega Minion Zap
Arrows Barbarians Minion Horde Mega Minion Sparky Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Zap
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Barbarians Sparky
Arrows Minion Horde Sparky Zap
Arrows Minion Horde Mega Minion Zap
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Zap
Arrows Zap
Minion Horde Sparky
Arrows Minion Horde Sparky Zap
Arrows Zap
Sparky
Arrows Minion Horde
Arrows Sparky Zap
Arrows Minion Horde Sparky Zap
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Sparky
Minion Horde Sparky
Arrows Mega Minion Sparky Zap
Arrows Zap
Minion Horde Sparky
Arrows
Sparky
Arrows Barbarians Minion Horde Zap
Arrows Zap Sparky
Minion Horde Mega Minion
Arrows Sparky Zap
Arrows Sparky Zap
Arrows Sparky Zap
Arrows Minion Horde Sparky Zap
Zap Minion Horde Mega Minion
Minion Horde Mega Minion Sparky
Arrows Minion Horde Sparky Zap
Zap Arrows Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Arrows Sparky
Minion Horde Zap Barbarians
Arrows Mega Minion Zap
Arrows
Minion Horde Mega Minion Sparky
Arrows Zap
Arrows Sparky Zap
Minion Horde Mega Minion Sparky
Zap Minion Horde Sparky
Zap
Sparky Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076