Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Méga gargouille

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Méga gargouille Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Horde de gargouilles Géant Royal Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Géant Royal Chevaucheur de cochon Zappy
Méga Boule de Neige
Barbares Horde de gargouilles Méga gargouille Chevaucheur de cochon
Électrocution
Horde de gargouilles Géant Royal Zappy
Fût à barbares
Barbares Zappy
La bûche
Barbares Géant Royal Chevaucheur de cochon Zappy
Séisme
Barbares Chevaucheur de cochon
Flèches
Horde de gargouilles
Colis royal
Barbares Horde de gargouilles Méga gargouille Chevaucheur de cochon Zappy
Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Méga gargouille Chevaucheur de cochon Zappy
Poison
Barbares Horde de gargouilles Méga gargouille Zappy
Foudre
Méga gargouille Zappy
Roquette
Barbares Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Méga gargouille Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Méga gargouille Chevaucheur de cochon Barbares Horde de gargouilles Géant Royal Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Flèches Méga gargouille Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 7 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Géant Royal Zappy Électrocution Méga gargouille
Barbares
Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Flèches Électrocution Barbares Horde de gargouilles Géant Royal
Horde de gargouilles
Chevaucheur de cochon Géant Royal Zappy Électrocution
Méga gargouille
Électrocution Flèches Géant Royal Zappy
Géant Royal
Flèches Chevaucheur de cochon Horde de gargouilles Méga gargouille Zappy Électrocution
Zappy
Flèches Électrocution Horde de gargouilles Méga gargouille Géant Royal
Électrocution
Flèches Chevaucheur de cochon Méga gargouille Zappy Horde de gargouilles Géant Royal

Synergies de défense 1 10

Flèches
Barbares Méga gargouille Zappy Électrocution
Barbares
Flèches Horde de gargouilles Électrocution
Chevaucheur de cochon
Horde de gargouilles
Barbares Zappy Électrocution
Méga gargouille
Électrocution Flèches Zappy
Géant Royal
Zappy
Flèches Horde de gargouilles Méga gargouille Électrocution
Électrocution
Méga gargouille Flèches Barbares Horde de gargouilles Zappy

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Méga gargouille Zappy Électrocution
Barbares Horde de gargouilles Zappy Méga gargouille Électrocution
Barbares Horde de gargouilles Zappy Méga gargouille
Barbares Horde de gargouilles Zappy Méga gargouille
Flèches Barbares Zappy
Flèches Méga gargouille Électrocution
Horde de gargouilles Méga gargouille Flèches Électrocution
Flèches Barbares Zappy Électrocution
Barbares Horde de gargouilles Zappy
Barbares Horde de gargouilles Zappy
Barbares Horde de gargouilles Flèches Méga gargouille Électrocution
Flèches Horde de gargouilles Méga gargouille Électrocution
Barbares Horde de gargouilles Zappy Électrocution
Zappy Flèches Barbares Horde de gargouilles Méga gargouille Électrocution
Barbares Zappy Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Zappy Électrocution
Barbares Horde de gargouilles Zappy Flèches
Flèches Barbares Horde de gargouilles Méga gargouille Électrocution
Flèches Électrocution Barbares Méga gargouille
Barbares Zappy
Flèches Barbares Horde de gargouilles Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Zappy Électrocution
Flèches Méga gargouille Électrocution
Barbares Horde de gargouilles Zappy Électrocution
Barbares Horde de gargouilles Zappy Électrocution
Barbares Horde de gargouilles Zappy
Flèches Horde de gargouilles Électrocution
Zappy Barbares Horde de gargouilles Méga gargouille
Barbares Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Électrocution Barbares Méga gargouille Zappy
Barbares Horde de gargouilles Méga gargouille Zappy
Barbares Horde de gargouilles Méga gargouille Zappy
Flèches Barbares Électrocution
Barbares Horde de gargouilles Zappy
Barbares Horde de gargouilles Zappy
Barbares Zappy Horde de gargouilles Méga gargouille Électrocution
Flèches Barbares Horde de gargouilles Méga gargouille Zappy Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Horde de gargouilles Zappy
Flèches Électrocution
Flèches Horde de gargouilles Zappy
Flèches Barbares Zappy
Flèches Horde de gargouilles Zappy Électrocution
Flèches Horde de gargouilles Méga gargouille Électrocution
Flèches Horde de gargouilles Zappy
Flèches Électrocution
Flèches Électrocution
Horde de gargouilles Zappy
Flèches Horde de gargouilles Zappy Électrocution
Flèches Électrocution
Zappy
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Zappy Électrocution
Flèches Horde de gargouilles Zappy Électrocution
Flèches Horde de gargouilles Zappy
Flèches Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Flèches Méga gargouille Zappy Électrocution
Flèches Électrocution
Horde de gargouilles Zappy
Flèches
Zappy
Flèches Barbares Horde de gargouilles Électrocution
Flèches Électrocution Zappy
Horde de gargouilles Méga gargouille
Flèches Zappy Électrocution
Flèches Zappy Électrocution
Flèches Zappy Électrocution
Flèches Horde de gargouilles Zappy Électrocution
Électrocution Horde de gargouilles Méga gargouille
Horde de gargouilles Méga gargouille Zappy
Flèches Horde de gargouilles Zappy Électrocution
Électrocution Flèches Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Flèches Zappy
Horde de gargouilles Électrocution Barbares
Flèches Méga gargouille Électrocution
Flèches
Horde de gargouilles Méga gargouille Zappy
Flèches Électrocution
Flèches Zappy Électrocution
Horde de gargouilles Méga gargouille Zappy
Électrocution Horde de gargouilles Zappy
Électrocution
Zappy Électrocution
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