Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Electro Dragon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Guards Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Bats Inferno Tower Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Inferno Tower Guards
The Log
Mini P.E.K.K.A Guards
Earthquake
Inferno Tower Guards
Arrows
Bats Guards
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Guards Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Inferno Tower Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Bats Inferno Tower Guards Electro Dragon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Inferno Tower Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Guards Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Guards Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Guards

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A
Bats
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Zap
Guards
Zap
Inferno Tower
Inferno Dragon
Bats Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Bats Zap
Zap
Arrows Bats Guards Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Electro Dragon
Inferno Dragon Zap

Synergie w obronie 2 16

Arrows
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Zap
Bats
Inferno Tower Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Zap
Guards
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Zap Electro Dragon
Inferno Tower
Guards Arrows Bats Zap Electro Dragon
Inferno Dragon
Bats Zap Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Bats Guards Electro Dragon
Zap
Mini P.E.K.K.A Arrows Bats Guards Inferno Tower Inferno Dragon Electro Dragon
Electro Dragon
Guards Inferno Tower Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Zap Electro Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Bats Zap Electro Dragon
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Bats Inferno Dragon Electro Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Bats Guards Electro Dragon
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Bats Guards Zap Electro Dragon
Bats Inferno Tower Inferno Dragon Arrows Zap Electro Dragon
Arrows Inferno Tower Zap Electro Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A
Guards Inferno Tower Mini P.E.K.K.A
Bats Guards Arrows Zap Electro Dragon
Arrows Inferno Tower Inferno Dragon Bats Zap Electro Dragon
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Bats Guards Zap Electro Dragon
Arrows Bats Guards Mini P.E.K.K.A Zap Electro Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A
Inferno Tower Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Zap
Arrows Bats Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Bats Guards Zap Electro Dragon
Arrows Zap Bats Guards Inferno Dragon Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon
Arrows Bats Guards Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Zap
Arrows Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Zap Electro Dragon
Guards Bats Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Zap Electro Dragon
Guards Mini P.E.K.K.A Bats Inferno Tower Zap
Inferno Tower Guards Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A
Arrows Bats Zap Electro Dragon
Guards Mini P.E.K.K.A Bats Inferno Tower
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Electro Dragon Bats Inferno Tower Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A
Inferno Tower Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Guards Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Guards Zap
Mini P.E.K.K.A Guards Inferno Tower
Electro Dragon
Guards Inferno Tower Electro Dragon Bats Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Zap
Arrows Bats Inferno Tower Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Zap Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Guards
Arrows Zap
Arrows Bats Zap Electro Dragon
Arrows
Arrows Zap Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon
Bats Guards Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Zap
Arrows Zap Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Zap Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon
Arrows
Arrows Zap Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon
Inferno Dragon
Arrows Zap Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon
Arrows Zap
Arrows Bats Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon Bats Guards
Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows
Zap Bats Guards Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon
Arrows Zap
Electro Dragon
Zap Electro Dragon Bats Guards
Bats Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076