Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Musketeer Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Musketeer Balloon Lumberjack
Zap
Bats Balloon
Barbarian Barrel
Heal Spirit Musketeer Lumberjack
The Log
Heal Spirit Musketeer Lumberjack
Earthquake
Arrows
Bats Heal Spirit
Royal Delivery
Bats Heal Spirit Musketeer Balloon Lumberjack
Fireball
Musketeer Balloon Lumberjack
Poison
Bats Musketeer Balloon
Lightning
Ice Golem Musketeer Balloon Lumberjack
Rocket
Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Heal Spirit Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Barbarian Barrel Bats Ice Golem Zap Lumberjack Musketeer Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Heal Spirit Barbarian Barrel Bats Ice Golem

Synergie w ataku 9 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Balloon
Barbarian Barrel Bats Heal Spirit Ice Golem Lumberjack Zap Musketeer
Barbarian Barrel
Balloon Bats Ice Golem Lumberjack Musketeer Zap
Bats
Balloon Ice Golem Barbarian Barrel Lumberjack Zap
Heal Spirit
Balloon Lumberjack Musketeer Zap
Ice Golem
Balloon Bats Lumberjack Musketeer Barbarian Barrel Zap
Lumberjack
Balloon Ice Golem Barbarian Barrel Bats Heal Spirit Musketeer Zap
Musketeer
Ice Golem Balloon Barbarian Barrel Heal Spirit Lumberjack Zap
Zap
Balloon Barbarian Barrel Bats Heal Spirit Ice Golem Lumberjack Musketeer

Synergie w obronie 2 13

Balloon
Barbarian Barrel
Bats Ice Golem Lumberjack Musketeer Zap
Bats
Barbarian Barrel Ice Golem Lumberjack Musketeer Zap
Heal Spirit
Ice Golem
Musketeer Barbarian Barrel Bats Lumberjack Zap
Lumberjack
Musketeer Barbarian Barrel Bats Ice Golem Zap
Musketeer
Ice Golem Lumberjack Barbarian Barrel Bats Zap
Zap
Barbarian Barrel Bats Ice Golem Lumberjack Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Ice Golem Musketeer Zap
Lumberjack Bats Musketeer Zap
Lumberjack Bats Musketeer
Lumberjack Bats Musketeer
Barbarian Barrel Lumberjack
Barbarian Barrel Bats Lumberjack Musketeer Zap
Bats Musketeer Zap
Barbarian Barrel Ice Golem Musketeer Zap
Lumberjack Musketeer
Barbarian Barrel Ice Golem Lumberjack Musketeer
Bats Barbarian Barrel Ice Golem Lumberjack Musketeer Zap
Musketeer Bats Zap
Lumberjack Bats Musketeer Zap
Barbarian Barrel Bats Lumberjack Zap
Lumberjack
Lumberjack Zap
Bats Lumberjack Musketeer
Barbarian Barrel Bats Lumberjack Musketeer Zap
Barbarian Barrel Zap Bats Ice Golem Lumberjack Musketeer
Lumberjack Musketeer
Barbarian Barrel Bats Lumberjack Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Barbarian Barrel Ice Golem Zap
Barbarian Barrel Ice Golem Lumberjack Musketeer Zap
Lumberjack Bats Ice Golem Musketeer Zap
Lumberjack Barbarian Barrel Bats Ice Golem Musketeer Zap
Lumberjack Musketeer
Bats Ice Golem Musketeer Zap
Bats Ice Golem Lumberjack Musketeer
Lumberjack
Zap Barbarian Barrel Bats Ice Golem
Musketeer
Bats Lumberjack Musketeer
Zap
Ice Golem Lumberjack
Musketeer
Barbarian Barrel Bats Ice Golem Lumberjack Musketeer Zap
Bats Barbarian Barrel Ice Golem Musketeer Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Ice Golem Musketeer
Barbarian Barrel Musketeer Zap
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Ice Golem Musketeer
Barbarian Barrel Zap
Bats Ice Golem Musketeer Zap
Musketeer
Barbarian Barrel Ice Golem Zap
Zap
Bats Lumberjack Musketeer
Barbarian Barrel Musketeer Zap
Musketeer Zap
Barbarian Barrel Ice Golem Musketeer
Barbarian Barrel Musketeer
Barbarian Barrel Ice Golem Musketeer Zap
Barbarian Barrel Musketeer Zap
Barbarian Barrel Musketeer
Barbarian Barrel
Bats
Barbarian Barrel Musketeer Zap
Barbarian Barrel Zap
Musketeer
Musketeer
Barbarian Barrel Musketeer Zap
Ice Golem Zap Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Musketeer Zap
Musketeer Zap
Barbarian Barrel Musketeer Zap
Bats Ice Golem Musketeer Zap
Zap Bats Musketeer
Musketeer Zap
Zap
Zap Barbarian Barrel Bats Musketeer
Musketeer Zap
Barbarian Barrel
Lumberjack Musketeer
Ice Golem Musketeer Zap
Zap
Musketeer
Zap Bats Musketeer
Bats Musketeer Zap
Barbarian Barrel Musketeer Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076