Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker Royal Delivery Tesla Minion Horde Rascals Elite Barbarians Heal Spirit Earthquake Elixir Golem Furnace Zappies Elixir Collector Mirror Barbarian Barrel Wall Breakers Rage Clone Tornado Void Hunter Goblin Drill Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart X-Bow Electro Giant Golem The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wall Breakers Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Wall Breakers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Barbarians Wall Breakers Skeleton Army Hunter
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army Hunter
Earthquake
Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army Baby Dragon Hunter
Fireball
Barbarians Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army Baby Dragon Hunter
Poison
Barbarians Skeleton Army Hunter
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter
Rocket
Barbarians Hog Rider Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Hunter Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Barbarians
Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Arrows Hog Rider Baby Dragon Hunter
Hog Rider
Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter
Wall Breakers
Arrows Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wall Breakers
Hunter
Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Arrows Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Baby Dragon Hunter
Hog Rider
Wall Breakers
Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Hunter
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter
Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Baby Dragon Hunter
Hunter Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarians Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter
Barbarians Skeleton Army Arrows Baby Dragon Hunter
Arrows Hunter Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter
Skeleton Army Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hunter
Barbarians Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter
Arrows Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Hunter
Arrows Baby Dragon Hunter Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter
Skeleton Army Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hunter
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter
Arrows Baby Dragon Hunter
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Barbarians Hunter
Mini P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army Hunter
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter
Skeleton Army Arrows Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter
Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter
Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarians
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Hunter
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Hunter
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Hunter
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Hunter
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Barbarians Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Hunter
Arrows Baby Dragon Hunter
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Hunter
Mini P.E.K.K.A
Arrows Hunter
Arrows
Arrows
Barbarians Skeleton Army
Arrows Baby Dragon Hunter
Arrows
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter
Arrows Baby Dragon
Arrows
Baby Dragon
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076