Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Royal Delivery Tesla Minion Horde Rascals Elite Barbarians Heal Spirit Dart Goblin Earthquake Elixir Golem Furnace Zappies Barbarian Hut Elixir Collector Mirror Barbarian Barrel Wall Breakers Rage Clone Tornado Void Freeze Poison Hunter Goblin Drill Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Giant Skeleton Goblin Giant X-Bow Electro Giant Golem The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Goblins Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Goblins Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Goblins Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Skeleton Army
Poison
Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Arrows Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins Zap Arrows Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Goblins Zap Arrows

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A
Goblins
Zap
Zap
Arrows Fireball P.E.K.K.A Fire Spirit Goblins Mini P.E.K.K.A
Arrows
Zap Fireball P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Fireball
Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Arrows
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Arrows

Synergie w obronie 2 12

Fire Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Goblins
Zap
Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Goblins Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Fire Spirit Arrows Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Goblins Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Fire Spirit Goblins
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Goblins
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Fireball Skeleton Army Fire Spirit Goblins Zap
Fire Spirit Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblins Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Goblins Mini P.E.K.K.A
Goblins Skeleton Army Zap Arrows Fireball
Arrows Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Fireball
Fire Spirit Fireball Skeleton Army Goblins Zap Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Goblins Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Fireball Goblins Zap Skeleton Army
Zap Arrows Fire Spirit Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Skeleton Army Fire Spirit Goblins Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblins Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblins Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fire Spirit Arrows Fireball Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Goblins Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball
Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Goblins Zap Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Zap Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Fire Spirit Zap Arrows
Arrows Fireball Fire Spirit Zap
Fire Spirit Arrows
Arrows Fireball Fire Spirit Zap
Arrows Fireball Zap
Fire Spirit Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Fireball
Fireball Fire Spirit Zap Arrows
Fire Spirit Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fire Spirit Fireball
Arrows Fireball Zap
Fireball Zap Arrows
Fireball Zap Arrows
Fire Spirit Zap Arrows Fireball
Zap Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Zap Fire Spirit Fireball Skeleton Army
Fireball Fire Spirit Zap Arrows
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap Fireball
Zap Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076