Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Royal Delivery Tesla Minion Horde Rascals Elite Barbarians Heal Spirit Dart Goblin Earthquake Elixir Golem Furnace Zappies Barbarian Hut Elixir Collector Mirror Barbarian Barrel Wall Breakers Rage Clone Tornado Void Freeze Poison Hunter Goblin Drill Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Giant Skeleton Goblin Giant X-Bow Electro Giant Golem The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Battle Ram Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Battle Ram Skeleton Army Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Fireball
Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Witch Prince
Rocket
Valkyrie Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Prince Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Prince Zap Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon Witch
Battle Ram
Zap Valkyrie Baby Dragon Witch
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Witch Prince
Witch
Zap Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Prince
Prince
Zap Valkyrie Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 1 16

Zap
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Valkyrie
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince
Battle Ram
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince
Prince
Zap Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Valkyrie Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army Zap Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Witch Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Zap Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Zap Valkyrie Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Zap Witch Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince Zap
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Zap Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Witch Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Skeleton Army Zap Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Prince
Zap Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon
Zap
Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Valkyrie Prince
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon Prince
Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Zap Valkyrie Baby Dragon Witch
Baby Dragon Prince
Prince
Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Zap Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Witch Prince
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap
Prince
Zap Skeleton Army Witch Prince
Zap Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince
Zap Baby Dragon
Zap
Prince
Zap Baby Dragon Witch
Zap Witch
Zap Baby Dragon Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076