Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Royal Delivery Tesla Minion Horde Rascals Elite Barbarians Heal Spirit Dart Goblin Earthquake Elixir Golem Furnace Zappies Barbarian Hut Elixir Collector Mirror Rage Clone Tornado Void Poison Hunter Goblin Drill Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Goblin Giant X-Bow Electro Giant Golem Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Minions Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Minions Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Minions Musketeer Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Archers Minions Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Musketeer Valkyrie
The Log
Spear Goblins Archers Musketeer Prince
Earthquake
Spear Goblins Archers
Arrows
Spear Goblins Archers Minions
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Minions Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince
Fireball
Archers Minions Musketeer Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Archers Minions Musketeer
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Archers Minions Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Archers Minions Fireball

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Baby Dragon Prince
Archers
Valkyrie Baby Dragon Prince
Minions
Valkyrie Baby Dragon Prince
Fireball
Baby Dragon
Musketeer
Valkyrie Baby Dragon Prince
Valkyrie
Spear Goblins Archers Musketeer Prince Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Spear Goblins Archers Minions Fireball Musketeer Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Spear Goblins Archers Minions Musketeer Baby Dragon

Synergie w obronie 3 17

Spear Goblins
Archers Minions Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince
Archers
Valkyrie Spear Goblins Minions Baby Dragon
Minions
Valkyrie Spear Goblins Archers Musketeer Baby Dragon Prince
Fireball
Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Spear Goblins Minions Fireball Baby Dragon
Valkyrie
Archers Minions Musketeer Spear Goblins Fireball Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Spear Goblins Archers Minions Musketeer Valkyrie Prince
Prince
Spear Goblins Minions Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Minions Musketeer Valkyrie Prince
Prince Archers Minions Musketeer Valkyrie
Prince Minions Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Prince
Fireball Spear Goblins Archers Minions Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Minions Musketeer Spear Goblins Archers Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Minions Musketeer Prince
Spear Goblins Archers Musketeer Valkyrie Prince
Archers Minions Valkyrie Spear Goblins Fireball Musketeer Baby Dragon
Minions Musketeer Spear Goblins Archers Fireball Baby Dragon
Prince Minions Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Minions Baby Dragon Prince
Prince
Fireball Prince
Minions Fireball Musketeer Valkyrie Prince
Fireball Spear Goblins Archers Minions Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince
Valkyrie Baby Dragon Spear Goblins Archers Minions Fireball Musketeer
Musketeer Prince
Valkyrie Spear Goblins Archers Minions Fireball Musketeer Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Spear Goblins Archers Fireball Prince
Fireball Archers Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince
Spear Goblins Minions Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Fireball Musketeer
Musketeer Valkyrie Prince
Fireball Archers Minions Musketeer Baby Dragon
Prince Spear Goblins Archers Minions Fireball Musketeer Valkyrie
Valkyrie Prince
Spear Goblins Minions Fireball Valkyrie Baby Dragon Prince
Musketeer
Minions Musketeer Valkyrie Prince
Fireball Valkyrie Prince
Prince Fireball Valkyrie
Archers Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Spear Goblins Archers Minions Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince
Minions Valkyrie Archers Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Valkyrie Prince
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Spear Goblins Minions Musketeer Baby Dragon
Archers Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Minions Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer Valkyrie Prince
Fireball Archers Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Minions Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Prince
Spear Goblins Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Minions
Archers Fireball Musketeer Baby Dragon Prince
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Minions Fireball Musketeer Baby Dragon Prince
Fireball
Musketeer Prince
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Prince
Fireball Musketeer Baby Dragon
Archers Fireball Musketeer Baby Dragon
Minions Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Prince
Fireball
Spear Goblins Archers Minions Fireball Musketeer Prince
Fireball Archers Musketeer Baby Dragon
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer Prince
Minions Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076