Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Royal Delivery Tesla Minion Horde Rascals Elite Barbarians Heal Spirit Dart Goblin Earthquake Elixir Golem Battle Healer Furnace Zappies Barbarian Hut Elixir Collector Mirror Barbarian Barrel Wall Breakers Rage Clone Tornado Void Poison Hunter Goblin Drill Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Giant Skeleton Lightning Goblin Giant X-Bow Electro Giant Golem The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Battle Ram Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Battle Ram

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Minions Battle Ram Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Bomber Minions Battle Ram Guards Skeleton Army
Zap
Goblins Spear Goblins Bomber Minions Battle Ram Guards Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Bomber Battle Ram Wizard Guards Skeleton Army
The Log
Goblins Spear Goblins Bomber Battle Ram Guards Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Bomber Guards Skeleton Army
Arrows
Goblins Spear Goblins Bomber Minions Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Bomber Minions Battle Ram Wizard Guards Skeleton Army
Fireball
Bomber Minions Battle Ram Wizard Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Bomber Minions Wizard Guards Skeleton Army
Lightning
Battle Ram Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Battle Ram Guards Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Bomber Minions Guards Skeleton Army Battle Ram Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Spear Goblins Bomber Minions

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Battle Ram
Spear Goblins
Battle Ram
Bomber
Minions Battle Ram
Minions
Bomber Battle Ram
Battle Ram
Goblins Spear Goblins Bomber Minions
Wizard
Guards
Skeleton Army

Synergie w obronie 0 9

Goblins
Bomber Wizard
Spear Goblins
Minions Guards Skeleton Army
Bomber
Goblins Guards
Minions
Spear Goblins
Battle Ram
Wizard
Goblins Guards Skeleton Army
Guards
Spear Goblins Bomber Wizard Skeleton Army
Skeleton Army
Spear Goblins Wizard Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Minions Wizard
Skeleton Army Goblins Bomber Minions
Skeleton Army Goblins Bomber Minions
Skeleton Army Goblins Bomber Minions Guards
Bomber Skeleton Army
Skeleton Army Goblins Spear Goblins Bomber Minions Guards
Minions Spear Goblins Wizard
Goblins Minions Skeleton Army
Guards Skeleton Army Goblins Spear Goblins Bomber
Goblins Minions Guards Skeleton Army Spear Goblins Bomber Wizard
Minions Spear Goblins Wizard
Skeleton Army Bomber Minions Wizard Guards
Bomber Wizard Skeleton Army Goblins Minions Guards
Skeleton Army
Skeleton Army
Wizard Goblins Bomber Minions Skeleton Army
Goblins Spear Goblins Bomber Minions Wizard Guards Skeleton Army
Wizard Spear Goblins Bomber Minions Guards
Bomber Wizard Skeleton Army Goblins Spear Goblins Minions Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Goblins Spear Goblins
Bomber Wizard
Guards Skeleton Army Goblins Spear Goblins Minions
Guards Skeleton Army
Guards Skeleton Army
Wizard Minions
Guards Skeleton Army Goblins Spear Goblins Minions
Skeleton Army
Goblins Spear Goblins Minions Skeleton Army
Guards Skeleton Army
Minions Guards
Skeleton Army Guards
Skeleton Army Wizard Guards
Wizard Bomber Skeleton Army
Guards Skeleton Army Goblins Spear Goblins Bomber Minions
Minions Bomber Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards
Guards
Bomber Wizard
Wizard Spear Goblins Minions
Bomber Wizard
Wizard
Wizard
Goblins Minions Guards
Wizard
Wizard
Minions
Spear Goblins Bomber Wizard
Wizard
Bomber Minions
Bomber Wizard
Bomber Wizard
Minions
Wizard
Bomber Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Minions Wizard Guards
Bomber Wizard
Wizard
Spear Goblins Minions Guards Skeleton Army
Wizard
Wizard
Bomber Wizard
Minions Guards

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076