Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Royal Delivery Tesla Minion Horde Rascals Elite Barbarians Heal Spirit Dart Goblin Earthquake Elixir Golem Battle Healer Furnace Zappies Barbarian Hut Elixir Collector Mirror Barbarian Barrel Wall Breakers Rage Clone Tornado Void Poison Hunter Goblin Drill Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Giant Skeleton Lightning Goblin Giant X-Bow Electro Giant Golem The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Skeleton Army Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch
The Log
Barbarians Skeleton Army Dark Prince Witch
Earthquake
Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Barbarians Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Barbarians Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Valkyrie
Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army
Baby Dragon
Valkyrie Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Dark Prince
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 12

Barbarians
Skeleton Army
Valkyrie
Wizard Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army
Barbarians Wizard
Baby Dragon
Valkyrie Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Dark Prince
Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch
Barbarians Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Barbarians Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Wizard Baby Dragon Witch
Barbarians Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Barbarians Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Valkyrie Dark Prince
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch Wizard Baby Dragon Dark Prince
Wizard Baby Dragon Witch
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Dark Prince Witch
Valkyrie Wizard Skeleton Army Barbarians Baby Dragon Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Barbarians Dark Prince
Barbarians P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince Barbarians Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Dark Prince Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Dark Prince
Barbarians Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch
Wizard Barbarians Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Barbarians Skeleton Army Witch Valkyrie Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Barbarians Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Barbarians Valkyrie Dark Prince
Wizard Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Wizard Dark Prince
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Wizard
Barbarians Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Witch
Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Barbarians Skeleton Army Dark Prince Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince
Wizard Baby Dragon
Dark Prince P.E.K.K.A
Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Dark Prince Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076