Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Royal Delivery Tesla Minion Horde Rascals Elite Barbarians Heal Spirit Dart Goblin Earthquake Elixir Golem Battle Healer Furnace Zappies Barbarian Hut Elixir Collector Mirror Barbarian Barrel Wall Breakers Rage Clone Tornado Void Poison Hunter Goblin Drill Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Giant Skeleton Lightning Goblin Giant X-Bow Electro Giant Golem The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Elixir Collector Hunter Witch Royal Ghost Bandit Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Bandit Sparky
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Hunter Witch Royal Ghost Bandit Sparky
The Log
Hunter Witch Bandit Sparky
Earthquake
Elixir Collector Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Hunter Witch Royal Ghost Bandit Sparky
Fireball
Elixir Collector Hunter Witch Bandit Sparky
Poison
Elixir Collector Hunter Witch Sparky
Lightning
Elixir Collector Hunter Witch Bandit Sparky
Rocket
Elixir Collector Hunter Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Hunter Royal Ghost Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Elixir Collector Royal Ghost Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Royal Ghost Bandit Hunter Giant Witch Rocket Elixir Collector Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Royal Ghost Bandit Hunter Giant

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant
Hunter Sparky Rocket Witch Royal Ghost Bandit
Rocket
Giant
Elixir Collector
Hunter
Giant Bandit Sparky
Witch
Giant Royal Ghost Bandit
Royal Ghost
Giant Witch Bandit
Bandit
Giant Hunter Witch Royal Ghost
Sparky
Giant Hunter

Synergie w obronie 0 3

Giant
Rocket
Elixir Collector
Hunter
Bandit
Witch
Royal Ghost Bandit
Royal Ghost
Witch
Bandit
Hunter Witch
Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Sparky
Hunter Sparky Witch Bandit
Rocket Hunter Witch Sparky Bandit
Hunter Witch Sparky Bandit
Rocket Sparky
Hunter Royal Ghost Bandit
Rocket Hunter Witch
Rocket Bandit Sparky
Hunter Witch Sparky
Hunter Royal Ghost Bandit Sparky
Witch Hunter Royal Ghost Bandit
Hunter Witch
Hunter Sparky Rocket Witch Bandit
Rocket Sparky Hunter Witch Royal Ghost
Sparky Hunter Bandit
Rocket Hunter Bandit Sparky
Sparky Hunter Witch
Hunter Witch Royal Ghost Bandit
Hunter Witch Royal Ghost Bandit
Sparky Hunter
Royal Ghost Hunter Witch Bandit Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Royal Ghost Bandit Sparky
Bandit Rocket Hunter Royal Ghost
Bandit Rocket Hunter Witch Sparky
Rocket Hunter Bandit Sparky
Hunter Witch Bandit Sparky
Rocket Hunter Witch
Rocket Sparky Hunter Witch Bandit
Hunter Sparky
Rocket Witch Bandit Sparky
Witch Sparky
Hunter Witch Sparky
Rocket
Rocket Hunter Witch Bandit Sparky
Witch Sparky
Witch Sparky Rocket Hunter
Hunter Witch Royal Ghost Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Royal Ghost Bandit Sparky
Royal Ghost Bandit
Rocket Bandit Sparky
Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Hunter Witch
Witch Sparky
Hunter
Bandit
Rocket Sparky
Rocket Bandit Sparky
Rocket
Rocket Hunter Bandit Sparky
Rocket Bandit
Sparky
Rocket Hunter Witch Bandit Sparky
Rocket Bandit Sparky
Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Hunter Bandit Sparky
Rocket Witch
Rocket Sparky
Rocket
Rocket Sparky
Rocket
Hunter Witch Sparky
Witch
Hunter Witch Royal Ghost Bandit Sparky
Witch Bandit Sparky
Rocket Bandit Sparky
Hunter Witch Sparky
Rocket Witch
Sparky
Rocket Hunter Bandit Sparky
Rocket Sparky
Sparky
Rocket Sparky
Rocket Witch Bandit
Rocket Hunter Witch
Rocket Hunter Sparky
Rocket Sparky
Sparky
Rocket Witch Sparky
Rocket Witch
Rocket Witch Royal Ghost Bandit Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076