Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Gang Skeleton Barrel Royal Delivery Tesla Minion Horde Rascals Elite Barbarians Heal Spirit Dart Goblin Earthquake Elixir Golem Furnace Zappies Elixir Collector Mirror Rage Clone Tornado Void Poison Hunter Goblin Drill Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Goblin Giant X-Bow Electro Giant Golem The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tombstone Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Tombstone Battle Ram Baby Dragon Witch
Zap
Tombstone Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Knight Tombstone Valkyrie Battle Ram Witch
The Log
Tombstone Battle Ram Witch
Earthquake
Tombstone Witch
Arrows
Tombstone Witch
Royal Delivery
Knight Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Fireball
Tombstone Battle Ram Baby Dragon Witch
Poison
Tombstone Witch
Lightning
Knight Tombstone Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Tombstone Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Freeze Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Tombstone Valkyrie Battle Ram

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Battle Ram Baby Dragon Witch
Tombstone
Valkyrie
Battle Ram Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Battle Ram
Knight Valkyrie Baby Dragon Freeze Witch P.E.K.K.A
Baby Dragon
Knight Valkyrie Battle Ram Witch P.E.K.K.A
Freeze
Battle Ram
Witch
Knight Valkyrie Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 9

Knight
Baby Dragon Witch
Tombstone
Baby Dragon
Valkyrie
Baby Dragon Freeze Witch P.E.K.K.A
Battle Ram
Baby Dragon
Knight Tombstone Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Freeze
Valkyrie
Witch
Knight Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A
Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tombstone Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A Knight Tombstone Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A Knight Tombstone Valkyrie Freeze
Witch P.E.K.K.A Knight Tombstone Valkyrie
Tombstone Valkyrie P.E.K.K.A
Freeze Valkyrie Baby Dragon
Tombstone Baby Dragon Freeze Witch
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Tombstone
Knight Valkyrie
Valkyrie Witch Knight Tombstone Baby Dragon Freeze
Baby Dragon Witch
Tombstone P.E.K.K.A Knight Valkyrie Freeze Witch
Valkyrie Tombstone Baby Dragon Freeze Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Tombstone
Freeze P.E.K.K.A
Knight Tombstone Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Tombstone Knight Valkyrie Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Freeze Witch Knight Tombstone
P.E.K.K.A
Valkyrie Knight Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Tombstone Witch P.E.K.K.A
Knight Valkyrie Baby Dragon
Tombstone P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Tombstone Valkyrie Witch
Baby Dragon Freeze Witch
P.E.K.K.A Knight Tombstone Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Freeze P.E.K.K.A Knight Tombstone Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A Knight Tombstone Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Tombstone Valkyrie Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch
Tombstone Witch Knight Valkyrie Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A
Valkyrie Baby Dragon Freeze Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Valkyrie Freeze
Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Freeze Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Freeze
Knight Valkyrie
Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Freeze
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Baby Dragon
Freeze Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Freeze Witch
Freeze
P.E.K.K.A
Tombstone Freeze Witch
Baby Dragon Witch
Freeze
Knight Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
P.E.K.K.A
Baby Dragon Freeze Witch
Witch
Baby Dragon Freeze Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076