Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Royal Delivery Tesla Minion Horde Rascals Elite Barbarians Heal Spirit Dart Goblin Earthquake Elixir Golem Furnace Zappies Barbarian Hut Elixir Collector Mirror Barbarian Barrel Wall Breakers Rage Clone Tornado Void Freeze Poison Hunter Goblin Drill Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Giant Skeleton Goblin Giant X-Bow Electro Giant Golem The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Guards Baby Dragon Witch Balloon
Zap
Inferno Tower Guards Dark Prince Witch Balloon
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Inferno Tower Guards Dark Prince Witch
The Log
Guards Dark Prince Witch
Earthquake
Inferno Tower Guards Witch
Arrows
Guards Witch
Royal Delivery
Knight Valkyrie Guards Baby Dragon Dark Prince Witch Balloon
Fireball
Inferno Tower Baby Dragon Witch Balloon
Poison
Inferno Tower Guards Witch Balloon
Lightning
Knight Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Dark Prince Witch Balloon
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Inferno Tower Guards Baby Dragon Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Guards Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Inferno Tower Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Guards Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Baby Dragon Balloon Witch
Valkyrie
Balloon Baby Dragon Dark Prince Witch
Inferno Tower
Guards
Baby Dragon
Knight Valkyrie Dark Prince Witch Balloon
Dark Prince
Valkyrie Baby Dragon Witch Balloon
Witch
Knight Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Balloon
Knight Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Synergie w obronie 2 12

Knight
Inferno Tower Baby Dragon Witch
Valkyrie
Inferno Tower Baby Dragon Witch
Inferno Tower
Knight Guards Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Guards
Inferno Tower Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Knight Valkyrie Inferno Tower Guards Dark Prince Witch
Dark Prince
Inferno Tower Baby Dragon Witch
Witch
Knight Valkyrie Guards Baby Dragon Dark Prince
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Knight Valkyrie Dark Prince Witch
Inferno Tower Witch Knight Valkyrie Dark Prince
Inferno Tower Witch Knight Valkyrie Guards Dark Prince
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Guards Baby Dragon Dark Prince
Inferno Tower Baby Dragon Witch
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Witch
Knight Guards Valkyrie Inferno Tower Dark Prince
Valkyrie Guards Witch Knight Baby Dragon Dark Prince
Inferno Tower Baby Dragon Witch
Inferno Tower Knight Valkyrie Guards Dark Prince Witch
Valkyrie Guards Baby Dragon Dark Prince Witch
Inferno Tower Knight
Inferno Tower
Knight Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Witch
Knight Valkyrie Guards Baby Dragon Dark Prince Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch Knight Guards Dark Prince
Inferno Tower
Valkyrie Dark Prince Knight Guards Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Guards Inferno Tower Dark Prince Witch
Knight Valkyrie Baby Dragon
Guards Knight Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Witch
Valkyrie Guards Dark Prince Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Valkyrie Guards Dark Prince Witch
Baby Dragon Witch
Guards Dark Prince Knight Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Knight Valkyrie Dark Prince
Knight Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Dark Prince Witch
Inferno Tower Witch Guards
Knight Valkyrie Inferno Tower Guards Dark Prince Witch
Valkyrie Guards Dark Prince
Dark Prince Knight Valkyrie Inferno Tower Guards Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch
Inferno Tower Guards Witch Knight Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Guards Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Valkyrie Guards Dark Prince
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Guards
Knight Valkyrie Dark Prince
Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Guards Witch
Guards Dark Prince Witch
Baby Dragon Witch
Knight Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Dark Prince
Guards Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Dark Prince Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076