Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Gang Skeleton Barrel Royal Delivery Tesla Minion Horde Rascals Elite Barbarians Heal Spirit Dart Goblin Earthquake Elixir Golem Furnace Zappies Elixir Collector Mirror Rage Clone Tornado Void Poison Hunter Goblin Drill Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Goblin Giant X-Bow Electro Giant Golem The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Goblin Hut Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Giant Goblin Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Barbarians Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Zap
Minions Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Earthquake
Barbarians Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Minions Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Fireball
Minions Barbarians Musketeer Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army
Poison
Minions Barbarians Musketeer Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Inferno Tower
Rocket
Barbarians Musketeer Goblin Hut Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Barbarians Giant Goblin Hut Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Giant Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Giant Minions Musketeer Goblin Hut
Musketeer
Giant Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Giant
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant
Inferno Tower
Skeleton Army

Synergie w obronie 1 11

Minions
Musketeer Inferno Tower
Barbarians
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Musketeer
Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army
Giant
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower
Skeleton Army Minions Musketeer Goblin Hut
Skeleton Army
Inferno Tower Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Musketeer Goblin Hut Inferno Tower
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Minions Musketeer Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army Minions Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army Minions Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Minions Musketeer
Minions Musketeer Inferno Tower Goblin Hut
Barbarians Musketeer Inferno Tower
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Minions Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
Minions Barbarians Skeleton Army Musketeer Goblin Hut
Minions Musketeer Inferno Tower Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army Minions Musketeer
Skeleton Army Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Goblin Hut
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army
Minions Barbarians Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Minions Barbarians Musketeer Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Inferno Tower
Skeleton Army Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Hut Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Barbarians Skeleton Army Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Barbarians Musketeer Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Minions Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Barbarians Musketeer Goblin Hut Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Barbarians Skeleton Army
Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Barbarians Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Inferno Tower
Skeleton Army Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Tower
Barbarians Musketeer Skeleton Army
Barbarians Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Musketeer
Goblin Hut
Barbarians Musketeer
Minions Musketeer
Musketeer
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Goblin Hut
Minions Musketeer
Musketeer Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut
Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Minions Musketeer
Musketeer
Barbarians Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Minions Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Minions Barbarians Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer
Musketeer
Minions Musketeer
Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076