Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Gang Skeleton Barrel Royal Delivery Tesla Minion Horde Rascals Elite Barbarians Heal Spirit Dart Goblin Earthquake Elixir Golem Furnace Zappies Elixir Collector Mirror Rage Clone Tornado Void Poison Hunter Goblin Drill Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Goblin Giant X-Bow Electro Giant Golem The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Hunter Balloon Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon
Giant Snowball
Guards Balloon
Zap
Inferno Tower Guards Balloon
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Guards Hunter
The Log
Guards Hunter
Earthquake
Inferno Tower Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Wizard Guards Hunter Balloon Bowler
Fireball
Inferno Tower Wizard Hunter Balloon Bowler
Poison
Inferno Tower Wizard Guards Hunter Balloon
Lightning
Inferno Tower Wizard Hunter Balloon Bowler
Rocket
Inferno Tower Wizard Hunter Balloon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Barbarian Barrel Hunter Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Guards Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Guards Hunter Inferno Tower Wizard Balloon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Arrows Guards Hunter

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Bowler
Inferno Tower
Wizard
Balloon
Barbarian Barrel
Balloon Hunter Bowler
Guards
Hunter
Barbarian Barrel Balloon Bowler
Balloon
Arrows Barbarian Barrel Wizard Hunter
Bowler
Arrows Barbarian Barrel Hunter

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Inferno Tower Barbarian Barrel Bowler
Inferno Tower
Guards Arrows Barbarian Barrel
Wizard
Barbarian Barrel Guards
Barbarian Barrel
Arrows Inferno Tower Wizard Guards Hunter Bowler
Guards
Inferno Tower Hunter Wizard Barbarian Barrel
Hunter
Guards Barbarian Barrel Bowler
Balloon
Bowler
Arrows Barbarian Barrel Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Inferno Tower Wizard Barbarian Barrel
Inferno Tower Hunter
Inferno Tower Hunter Bowler
Inferno Tower Hunter Guards Bowler
Arrows Barbarian Barrel Bowler
Arrows Barbarian Barrel Bowler Guards Hunter
Inferno Tower Hunter Arrows Wizard
Bowler Arrows Inferno Tower Barbarian Barrel
Inferno Tower Hunter
Guards Inferno Tower Barbarian Barrel Hunter Bowler
Guards Arrows Wizard Barbarian Barrel Hunter Bowler
Arrows Inferno Tower Hunter Wizard
Inferno Tower Hunter Bowler Wizard Guards
Wizard Bowler Arrows Barbarian Barrel Guards Hunter
Inferno Tower Hunter
Inferno Tower Hunter Bowler
Wizard Arrows Inferno Tower Hunter Bowler
Arrows Wizard Barbarian Barrel Guards Hunter Bowler
Arrows Wizard Barbarian Barrel Hunter Guards Bowler
Inferno Tower Hunter
Wizard Bowler Arrows Barbarian Barrel Guards Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Inferno Tower Barbarian Barrel Bowler
Arrows Wizard Barbarian Barrel Hunter Bowler
Guards Inferno Tower Hunter Bowler
Guards Hunter Bowler Inferno Tower Barbarian Barrel
Inferno Tower Guards Hunter Bowler
Arrows Wizard Hunter
Guards Inferno Tower Hunter Bowler
Inferno Tower Hunter
Inferno Tower Barbarian Barrel
Inferno Tower Guards
Inferno Tower Guards Hunter Bowler
Arrows Guards Bowler
Bowler Inferno Tower Wizard Guards Hunter
Wizard Bowler
Inferno Tower Guards Barbarian Barrel Hunter Bowler
Arrows Bowler Inferno Tower Wizard Barbarian Barrel Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Barbarian Barrel Guards
Arrows Barbarian Barrel Bowler
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Guards
Wizard Arrows Barbarian Barrel Bowler
Arrows Wizard Hunter
Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard Barbarian Barrel Hunter Bowler
Arrows Wizard
Guards Bowler
Arrows Wizard Barbarian Barrel Bowler
Arrows Wizard
Barbarian Barrel Hunter Bowler
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Wizard Barbarian Barrel Hunter Bowler
Arrows Wizard Barbarian Barrel Bowler
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Wizard Barbarian Barrel Hunter Bowler
Arrows Wizard Barbarian Barrel Bowler
Bowler
Arrows Wizard
Bowler
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Wizard Barbarian Barrel Hunter Bowler
Arrows Wizard Barbarian Barrel Hunter Bowler
Arrows Wizard Bowler
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Wizard Hunter
Wizard Guards
Bowler
Arrows Wizard Hunter
Arrows
Arrows Wizard Bowler
Barbarian Barrel Guards
Arrows Wizard Hunter
Arrows Barbarian Barrel
Wizard Hunter Bowler
Arrows Wizard Bowler
Arrows
Guards Bowler
Barbarian Barrel Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076