Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Zappies Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Zappies Fisherman Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Goblins Zappies Fisherman Ram Rider
Zap
Goblins Firecracker Zappies Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblins Firecracker Zappies
The Log
Goblins Firecracker Zappies Fisherman Ram Rider
Earthquake
Firecracker Zappies
Arrows
Goblins Firecracker Zappies
Royal Delivery
Goblins Firecracker Zappies Fisherman Ram Rider
Fireball
Firecracker Zappies Fisherman Ram Rider
Poison
Firecracker Zappies Fisherman
Lightning
Fisherman Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Arrows Firecracker Fisherman Zappies Golden Knight Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Arrows
Ram Rider
Firecracker
Zappies Fisherman Ram Rider
Zappies
Firecracker Ram Rider
The Log
Fisherman Ram Rider
Fisherman
Firecracker The Log Ram Rider
Ram Rider
Arrows Firecracker Zappies The Log Fisherman Golden Knight
Golden Knight
Ram Rider

Synergie w obronie 1 15

Goblins
Firecracker Zappies The Log Fisherman
Arrows
Golden Knight
Firecracker
The Log Goblins Zappies Fisherman Golden Knight
Zappies
Goblins Firecracker The Log Fisherman Golden Knight
The Log
Firecracker Goblins Zappies Fisherman Ram Rider Golden Knight
Fisherman
Goblins Firecracker Zappies The Log Ram Rider
Ram Rider
The Log Fisherman
Golden Knight
Arrows Firecracker Zappies The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Zappies The Log Ram Rider Golden Knight
Goblins Firecracker Zappies The Log Fisherman Ram Rider
Fisherman Ram Rider Goblins Zappies
Goblins Firecracker Zappies Fisherman Ram Rider
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Goblins Firecracker Zappies
Ram Rider Arrows Firecracker Zappies
Arrows The Log Ram Rider Golden Knight
Zappies Goblins Fisherman
Goblins Firecracker Zappies Fisherman
Goblins Arrows Firecracker Zappies The Log Fisherman Ram Rider
Arrows Firecracker Zappies Ram Rider
Zappies The Log Ram Rider
Goblins Arrows Firecracker Zappies The Log Golden Knight
Zappies Ram Rider
Zappies The Log Fisherman Ram Rider
Goblins Arrows Firecracker Zappies Fisherman
Arrows Goblins Firecracker Zappies The Log Fisherman Ram Rider Golden Knight
Arrows The Log Firecracker Zappies Fisherman Ram Rider
Zappies Fisherman Ram Rider
Goblins Arrows Firecracker Zappies The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zappies Fisherman
Arrows Firecracker The Log Fisherman
Zappies Goblins The Log Fisherman Ram Rider Golden Knight
Zappies The Log Fisherman Ram Rider
Zappies Fisherman Ram Rider
Arrows Firecracker Zappies Ram Rider
Goblins Zappies Ram Rider
Zappies Fisherman
Goblins Firecracker Zappies The Log
Zappies
Zappies Golden Knight
Arrows The Log
Zappies Ram Rider Golden Knight
Firecracker Zappies
Zappies Goblins Firecracker The Log Fisherman Golden Knight
Arrows Firecracker Zappies The Log Golden Knight
Arrows
Fisherman
Zappies Fisherman

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log Golden Knight
Arrows Firecracker The Log Fisherman Ram Rider Golden Knight
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker Ram Rider
Arrows The Log Firecracker Fisherman Ram Rider Golden Knight
Goblins Fisherman
Firecracker Arrows The Log Fisherman Ram Rider Golden Knight
Arrows Firecracker
Firecracker The Log Fisherman Golden Knight
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker The Log Fisherman
Arrows Firecracker The Log Golden Knight
Arrows Firecracker The Log
Arrows
Fisherman
Arrows Firecracker The Log Fisherman
Arrows Firecracker The Log Golden Knight
The Log
Arrows
The Log Fisherman
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Fisherman
Arrows Firecracker The Log Fisherman Ram Rider Golden Knight
Arrows The Log Fisherman Ram Rider Golden Knight
Arrows Firecracker The Log Fisherman Golden Knight
Arrows Firecracker
Firecracker Zappies
Arrows The Log
Arrows Firecracker Zappies
Arrows Firecracker The Log
Zappies
Arrows Firecracker Zappies Ram Rider
Arrows The Log
Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker
Firecracker Zappies The Log Golden Knight
Firecracker Zappies
Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076