Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Barrel Royal Delivery Tesla Minion Horde Rascals Elite Barbarians Heal Spirit Ice Golem Dart Goblin Earthquake Elixir Golem Battle Healer Furnace Zappies Barbarian Hut Elixir Collector Mirror Barbarian Barrel Wall Breakers Rage Clone Tornado Void Freeze Poison Hunter Goblin Drill Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Giant Skeleton Lightning Goblin Giant X-Bow Electro Giant Golem The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Valkyrie Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions
Giant Snowball
Archers Minions Witch
Zap
Archers Minions Witch
Barbarian Barrel
Archers Knight Valkyrie Witch
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Archers Minions Witch
Royal Delivery
Archers Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Fireball
Archers Minions Witch
Poison
Archers Minions Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Knight Minions

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Archers Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Archers
Knight Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Knight
Archers Minions Zap Witch
Minions
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Minions Valkyrie
Valkyrie
Archers Zap Minions Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Witch
Zap Knight Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Archers Minions Valkyrie Witch

Synergie w obronie 5 17

Zap
Mini P.E.K.K.A Archers Knight Minions Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Archers
Knight Valkyrie Zap Minions Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Knight
Archers Minions Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Minions
Knight Valkyrie Zap Archers P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Knight Valkyrie Witch
Valkyrie
Archers Minions Zap Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Witch
Zap Archers Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A
Zap Archers Minions Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Knight Minions Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Archers Knight Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Knight Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Zap Archers Minions Valkyrie
Minions Zap Archers Witch
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Minions
Knight Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Archers Minions Valkyrie Witch Zap Knight
Minions Zap Archers Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Knight Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Zap Minions Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Zap Archers Knight Minions Valkyrie Witch
Zap Valkyrie Witch Archers Knight Minions
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Valkyrie Archers Knight Minions Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Archers Witch P.E.K.K.A
Zap Archers Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Zap Knight
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Zap Archers Minions Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Archers Knight Minions Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Zap Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch
Archers Valkyrie Witch
Witch Zap Archers Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Minions Valkyrie Zap Archers Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie
Zap
Knight Valkyrie
Zap Valkyrie
Zap Minions Witch
Archers Witch
Zap
Zap
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Valkyrie
Zap Archers
Knight
Minions
Zap
Zap Witch
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Witch
Minions
Zap
Zap Valkyrie Witch
Witch
Zap Witch
Zap Witch
Zap
Zap Archers Witch
Zap Minions Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Archers Minions Witch
Zap Archers Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Minions Witch
Zap Witch
Zap Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076