Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Barrel Royal Delivery Tesla Minion Horde Rascals Elite Barbarians Heal Spirit Ice Golem Dart Goblin Earthquake Elixir Golem Battle Healer Furnace Zappies Barbarian Hut Elixir Collector Mirror Barbarian Barrel Wall Breakers Rage Clone Tornado Void Freeze Poison Hunter Goblin Drill Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Giant Skeleton Lightning Goblin Giant X-Bow Electro Giant Golem The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Ice Golem Flying Machine Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Skeleton Barrel Ice Golem Flying Machine Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Cannon Cart
Giant Snowball
Goblins Skeleton Barrel Flying Machine
Zap
Goblins Skeleton Barrel Flying Machine Cannon Cart
Barbarian Barrel
Goblins Skeleton Barrel Cannon Cart
The Log
Goblins Skeleton Barrel Cannon Cart
Earthquake
Arrows
Goblins Skeleton Barrel Flying Machine
Royal Delivery
Goblins Skeleton Barrel Flying Machine Cannon Cart
Fireball
Skeleton Barrel Flying Machine Cannon Cart
Poison
Skeleton Barrel Flying Machine
Lightning
Ice Golem Cannon Cart
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Earthquake Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Ice Golem Skeleton Barrel Earthquake Fireball Flying Machine Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Zap Ice Golem Skeleton Barrel

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap Ice Golem
Zap
Earthquake Fireball Cannon Cart Goblins Skeleton Barrel Ice Golem Flying Machine
Skeleton Barrel
Fireball Zap Ice Golem Flying Machine Cannon Cart
Ice Golem
Goblins Zap Skeleton Barrel Flying Machine Cannon Cart
Earthquake
Zap Fireball
Fireball
Zap Skeleton Barrel Earthquake
Flying Machine
Zap Skeleton Barrel Ice Golem Cannon Cart
Cannon Cart
Zap Skeleton Barrel Ice Golem Flying Machine

Synergie w obronie 1 16

Goblins
Zap Ice Golem Flying Machine Cannon Cart
Zap
Fireball Goblins Skeleton Barrel Ice Golem Earthquake Flying Machine Cannon Cart
Skeleton Barrel
Zap Fireball
Ice Golem
Goblins Zap Earthquake Fireball Flying Machine Cannon Cart
Earthquake
Zap Ice Golem Fireball
Fireball
Zap Skeleton Barrel Ice Golem Earthquake
Flying Machine
Goblins Zap Ice Golem Cannon Cart
Cannon Cart
Goblins Zap Ice Golem Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Cart Zap Skeleton Barrel Ice Golem Fireball Flying Machine
Goblins Zap Flying Machine Cannon Cart
Goblins Cannon Cart
Goblins Cannon Cart
Earthquake Fireball
Fireball Goblins Zap Earthquake Flying Machine Cannon Cart
Zap Fireball Flying Machine
Earthquake Zap Skeleton Barrel Ice Golem Fireball Flying Machine Cannon Cart
Goblins
Goblins Ice Golem Cannon Cart
Goblins Zap Ice Golem Earthquake Fireball Flying Machine Cannon Cart
Zap Fireball Flying Machine
Zap Earthquake Fireball Flying Machine Cannon Cart
Fireball Goblins Zap Earthquake Cannon Cart
Cannon Cart
Zap Fireball
Goblins Fireball Cannon Cart
Fireball Goblins Zap Flying Machine Cannon Cart
Zap Earthquake Ice Golem Fireball Flying Machine Cannon Cart
Cannon Cart
Goblins Earthquake Fireball Flying Machine Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap Ice Golem Fireball Cannon Cart
Fireball Zap Skeleton Barrel Ice Golem Flying Machine Cannon Cart
Goblins Zap Ice Golem Cannon Cart
Zap Ice Golem Fireball Cannon Cart
Cannon Cart
Fireball Zap Skeleton Barrel Ice Golem Flying Machine
Goblins Ice Golem Fireball Flying Machine Cannon Cart
Cannon Cart
Zap Goblins Ice Golem Fireball Flying Machine Cannon Cart
Flying Machine Cannon Cart
Zap Fireball
Cannon Cart Ice Golem Fireball
Fireball Flying Machine Cannon Cart
Goblins Zap Ice Golem Fireball Flying Machine Cannon Cart
Zap Ice Golem Earthquake Fireball Flying Machine Cannon Cart
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Earthquake Fireball Ice Golem Flying Machine
Fireball Zap Skeleton Barrel Flying Machine
Earthquake Skeleton Barrel Fireball Flying Machine Cannon Cart
Earthquake Cannon Cart Skeleton Barrel Ice Golem Fireball Flying Machine
Fireball Zap Earthquake
Fireball Zap Skeleton Barrel Ice Golem Flying Machine
Earthquake Flying Machine
Earthquake Fireball Zap Skeleton Barrel Ice Golem Flying Machine
Fireball Zap Skeleton Barrel Flying Machine
Goblins Fireball
Zap Skeleton Barrel Earthquake Fireball Flying Machine Cannon Cart
Fireball Zap Flying Machine
Earthquake Flying Machine Skeleton Barrel Ice Golem Fireball Cannon Cart
Earthquake Skeleton Barrel Fireball Flying Machine Cannon Cart
Earthquake Zap Skeleton Barrel Ice Golem Fireball Flying Machine Cannon Cart
Earthquake Zap Skeleton Barrel Fireball Flying Machine Cannon Cart
Earthquake Skeleton Barrel Fireball Flying Machine Cannon Cart
Earthquake Fireball
Zap Skeleton Barrel Earthquake Fireball Flying Machine
Zap Skeleton Barrel Earthquake Fireball Flying Machine
Earthquake Fireball
Fireball
Earthquake Zap Skeleton Barrel Fireball Flying Machine Cannon Cart
Zap Ice Golem Earthquake Fireball
Fireball Zap Skeleton Barrel Earthquake Flying Machine
Fireball Zap Skeleton Barrel Flying Machine
Fireball Zap Skeleton Barrel
Zap Ice Golem Fireball Flying Machine
Zap Skeleton Barrel Fireball Flying Machine
Fireball
Zap Earthquake Fireball
Zap Fireball
Earthquake Fireball
Zap Skeleton Barrel Earthquake Fireball Flying Machine Cannon Cart
Fireball Zap Flying Machine
Fireball
Fireball Flying Machine Cannon Cart
Zap Skeleton Barrel Ice Golem Earthquake Fireball Flying Machine
Zap Fireball
Flying Machine Cannon Cart
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine
Zap Skeleton Barrel Fireball Flying Machine Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076