Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Royal Delivery Tesla Minion Horde Rascals Royal Giant Elite Barbarians Royal Recruits Heal Spirit Ice Golem Dart Goblin Earthquake Elixir Golem Battle Healer Furnace Zappies Royal Hogs Barbarian Hut Elixir Collector Three Musketeers Mirror Barbarian Barrel Wall Breakers Rage Clone Tornado Void Dark Prince Freeze Poison Hunter Goblin Drill Balloon Prince Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Giant Skeleton Lightning Goblin Giant X-Bow Electro Giant Golem The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Barbarian Hut Electro Dragon Golem Night Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Night Witch Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Zap
Skeletons Night Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Bomb Tower Barbarian Hut Night Witch Skeleton King
The Log
Skeletons Barbarian Hut Skeleton King
Earthquake
Skeletons Bomb Tower Barbarian Hut Skeleton King
Arrows
Skeletons Night Witch Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Fireball
Bomb Tower Barbarian Hut Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Poison
Bomb Tower Barbarian Hut Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Lightning
Bomb Tower Barbarian Hut Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Rocket
Bomb Tower Barbarian Hut Electro Dragon Night Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Tornado Electro Dragon Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Tornado Bomb Tower Night Witch Skeleton King Electro Dragon Barbarian Hut Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Tornado Bomb Tower Night Witch

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomb Tower
Barbarian Hut
Electro Dragon
Tornado
Electro Dragon Golem Night Witch
Electro Dragon
Golem Barbarian Hut Tornado
Golem
Electro Dragon Night Witch Tornado Skeleton King
Night Witch
Golem Tornado Skeleton King
Skeleton King
Golem Night Witch

Synergie w obronie 1 8

Skeletons
Bomb Tower Barbarian Hut Tornado Electro Dragon Night Witch
Bomb Tower
Tornado Skeletons
Barbarian Hut
Skeletons Electro Dragon
Tornado
Bomb Tower Skeletons Electro Dragon Skeleton King
Electro Dragon
Skeletons Barbarian Hut Tornado
Golem
Night Witch
Skeletons
Skeleton King
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Electro Dragon
Bomb Tower Barbarian Hut Skeletons Electro Dragon Night Witch
Bomb Tower Barbarian Hut Tornado Skeletons Electro Dragon Night Witch
Bomb Tower Barbarian Hut Night Witch Skeletons Electro Dragon Skeleton King
Bomb Tower Tornado
Tornado Skeletons Bomb Tower Electro Dragon Night Witch
Tornado Bomb Tower Barbarian Hut Electro Dragon Night Witch
Barbarian Hut Bomb Tower Electro Dragon
Barbarian Hut Skeletons Bomb Tower Tornado Night Witch Skeleton King
Tornado Skeletons Night Witch
Skeletons Bomb Tower Tornado Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Barbarian Hut Tornado Electro Dragon Night Witch
Bomb Tower Barbarian Hut Night Witch Skeletons Electro Dragon
Bomb Tower Barbarian Hut Tornado Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Barbarian Hut Bomb Tower Skeleton King
Bomb Tower Barbarian Hut Tornado
Bomb Tower Barbarian Hut Skeletons Tornado Electro Dragon Night Witch
Bomb Tower Barbarian Hut Tornado Electro Dragon Night Witch
Bomb Tower Tornado Barbarian Hut Electro Dragon
Barbarian Hut Bomb Tower Tornado
Bomb Tower Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Skeletons
Bomb Tower Electro Dragon
Skeletons Bomb Tower Barbarian Hut Electro Dragon
Barbarian Hut Tornado Night Witch
Barbarian Hut Skeletons Night Witch
Skeletons Bomb Tower Tornado Electro Dragon
Skeletons Bomb Tower Barbarian Hut Night Witch
Bomb Tower Barbarian Hut
Electro Dragon Skeletons Bomb Tower Barbarian Hut Tornado
Skeletons Barbarian Hut
Bomb Tower Electro Dragon
Tornado
Skeletons Bomb Tower Barbarian Hut Night Witch Skeleton King
Bomb Tower Barbarian Hut Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Bomb Tower Barbarian Hut Tornado Night Witch Skeleton King
Bomb Tower Barbarian Hut Electro Dragon Skeleton King
Bomb Tower Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Hut Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Barbarian Hut Electro Dragon
Barbarian Hut
Tornado Electro Dragon
Tornado
Barbarian Hut Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Night Witch
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Barbarian Hut
Electro Dragon
Barbarian Hut
Barbarian Hut Electro Dragon
Barbarian Hut Electro Dragon
Tornado
Night Witch
Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Night Witch
Tornado
Tornado
Barbarian Hut Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon
Night Witch
Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon
Barbarian Hut Electro Dragon Night Witch
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton King
Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Skeleton King
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076