Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Royal Delivery Tesla Minion Horde Rascals Royal Giant Elite Barbarians Royal Recruits Heal Spirit Ice Golem Dart Goblin Earthquake Elixir Golem Battle Healer Furnace Zappies Royal Hogs Barbarian Hut Elixir Collector Three Musketeers Mirror Wall Breakers Rage Clone Tornado Void Dark Prince Freeze Poison Hunter Goblin Drill Balloon Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Lightning Goblin Giant X-Bow Electro Giant Golem The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Wizard Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Goblin Hut Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Prince
Fireball
Goblin Hut Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Goblin Hut Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard Baby Dragon Prince
Rocket
Goblin Hut Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Goblin Hut Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Baby Dragon Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Goblin Barrel
Prince Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Goblin Barrel Prince
Prince
Goblin Barrel Goblin Hut Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 13

Fireball
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Fireball Goblin Hut Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Hut
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Prince
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard Prince
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince
Prince
Wizard Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Hut Prince
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Prince
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Fireball Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Prince Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Hut Prince
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince
Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Prince
Fireball Goblin Hut Wizard Skeleton Army Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon Fireball Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince
Wizard Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Goblin Hut Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Fireball
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Prince
Fireball Wizard Goblin Hut Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Fireball Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Prince
Goblin Hut Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince
Skeleton Army Fireball Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Fireball Wizard
Wizard Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Hut Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Fireball Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Wizard Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Baby Dragon Prince
Fireball Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Wizard
Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball
Prince
Fireball Wizard
Fireball Goblin Hut Skeleton Army Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076