Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Royal Delivery Tesla Minion Horde Rascals Royal Giant Elite Barbarians Royal Recruits Heal Spirit Ice Golem Dart Goblin Earthquake Elixir Golem Battle Healer Furnace Zappies Royal Hogs Barbarian Hut Elixir Collector Three Musketeers Mirror Wall Breakers Rage Clone Tornado Void Dark Prince Freeze Poison Hunter Goblin Drill Balloon Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Lightning Goblin Giant X-Bow Electro Giant Golem The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Elixir Golem Hunter X-Bow Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Elixir Golem Hog Rider X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Recruits Elixir Golem Hog Rider X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Elixir Golem Hog Rider
Giant Snowball
Royal Recruits Hog Rider
Zap
X-Bow
Barbarian Barrel
Electro Spirit Royal Recruits Elixir Golem Hunter X-Bow
The Log
Electro Spirit Royal Recruits Elixir Golem Hog Rider Hunter X-Bow
Earthquake
Elixir Golem Hog Rider X-Bow
Arrows
Electro Spirit Royal Recruits
Royal Delivery
Electro Spirit Royal Recruits Elixir Golem Hog Rider Hunter
Fireball
Elixir Golem Hog Rider Hunter X-Bow
Poison
Royal Recruits Elixir Golem Hunter X-Bow
Lightning
Hunter X-Bow Monk
Rocket
Hog Rider Hunter X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Tornado Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Tornado Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Royal Recruits Elixir Golem Tornado

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Elixir Golem Tornado Hog Rider Hunter Monk X-Bow Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Elixir Golem Tornado Hog Rider

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Hog Rider X-Bow
Royal Recruits
Hog Rider
Elixir Golem
Hog Rider Tornado Hunter Monk
Hog Rider
Electro Spirit Royal Recruits Elixir Golem Tornado Hunter
Tornado
Elixir Golem Hog Rider Hunter
Hunter
Elixir Golem Hog Rider Tornado X-Bow
X-Bow
Electro Spirit Hunter
Monk
Elixir Golem

Synergie w obronie 0 4

Electro Spirit
Hunter
Royal Recruits
Tornado
Elixir Golem
Hog Rider
Tornado
Royal Recruits Hunter X-Bow
Hunter
Electro Spirit Tornado
X-Bow
Tornado
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits X-Bow
Hunter Royal Recruits X-Bow Monk
Tornado Hunter Royal Recruits
Royal Recruits Hunter Monk
Royal Recruits Tornado X-Bow Monk
Tornado Electro Spirit Hunter X-Bow
Tornado Hunter Electro Spirit X-Bow
Electro Spirit Royal Recruits X-Bow Monk
Hunter Royal Recruits Tornado X-Bow
Tornado Royal Recruits Hunter
Electro Spirit Royal Recruits Tornado Hunter X-Bow
Hunter Tornado
Royal Recruits Hunter X-Bow
Electro Spirit Royal Recruits Tornado Hunter X-Bow
Royal Recruits Hunter X-Bow
Tornado Monk Royal Recruits Hunter X-Bow
Royal Recruits Tornado Hunter X-Bow
Electro Spirit Royal Recruits Tornado Hunter X-Bow
Tornado Hunter Electro Spirit Royal Recruits
Royal Recruits Tornado Hunter
Royal Recruits Electro Spirit Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits X-Bow
Hunter X-Bow Monk
Royal Recruits Hunter
Royal Recruits Hunter Tornado X-Bow Monk
Royal Recruits Hunter
Electro Spirit Tornado Hunter Monk
Royal Recruits Hunter
Royal Recruits Hunter
Royal Recruits Electro Spirit Tornado X-Bow Monk
Royal Recruits
Royal Recruits Hunter
Royal Recruits Monk Tornado
Royal Recruits Hunter
Royal Recruits
Royal Recruits Electro Spirit Tornado Hunter X-Bow Monk
Electro Spirit Royal Recruits Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits X-Bow Monk
Monk Tornado X-Bow
X-Bow
Royal Recruits
Electro Spirit Tornado Hunter Monk
Tornado
X-Bow Tornado Hunter
Monk Tornado X-Bow
Tornado X-Bow
Monk Royal Recruits Tornado X-Bow
Monk Tornado
Hunter
X-Bow Monk
X-Bow
X-Bow Hunter
Royal Recruits X-Bow
Monk Tornado
Hunter X-Bow Monk
Tornado X-Bow Monk
X-Bow Monk
Tornado
Tornado X-Bow Monk
Royal Recruits X-Bow Monk
Tornado Electro Spirit Hunter
X-Bow Tornado Hunter Monk
Tornado X-Bow Monk
Tornado X-Bow
Tornado Hunter X-Bow
Electro Spirit
Hunter X-Bow
Electro Spirit Monk
Monk
Electro Spirit Royal Recruits X-Bow
Tornado Hunter Monk
Hunter
Monk Tornado
Royal Recruits
Electro Spirit Royal Recruits Tornado
Tornado
Royal Recruits Tornado X-Bow Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076