Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Royal Delivery Tesla Minion Horde Rascals Royal Giant Elite Barbarians Royal Recruits Heal Spirit Ice Golem Dart Goblin Earthquake Elixir Golem Battle Healer Furnace Zappies Royal Hogs Barbarian Hut Elixir Collector Three Musketeers Mirror Wall Breakers Rage Clone Tornado Void Dark Prince Freeze Poison Hunter Goblin Drill Balloon Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Lightning Goblin Giant X-Bow Electro Giant Golem The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Giant Skeleton Princess Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Spear Goblins Mortar Giant Skeleton Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Army Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Skeleton Army Princess Ram Rider
Zap
Spear Goblins Mortar Skeleton Army Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Spear Goblins Mortar Skeleton Army Giant Skeleton Princess
The Log
Electro Spirit Spear Goblins Skeleton Army Giant Skeleton Princess Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins Mortar Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Spear Goblins Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Electro Spirit Spear Goblins Skeleton Army Giant Skeleton Princess Ram Rider
Fireball
Mortar Skeleton Army Princess Ram Rider
Poison
Spear Goblins Mortar Skeleton Army Princess
Lightning
Mortar Ram Rider
Rocket
Mortar Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Mortar Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Spear Goblins Skeleton Army Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Spear Goblins Skeleton Army Princess Mortar Fireball Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Spear Goblins Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Giant Skeleton Ram Rider
Spear Goblins
Mortar Giant Skeleton Princess Ram Rider
Mortar
Spear Goblins Fireball Ram Rider
Fireball
Electro Spirit Mortar Princess Ram Rider
Skeleton Army
Giant Skeleton
Electro Spirit Spear Goblins Princess
Princess
Spear Goblins Fireball Giant Skeleton
Ram Rider
Electro Spirit Spear Goblins Mortar Fireball

Synergie w obronie 0 11

Electro Spirit
Spear Goblins
Mortar Skeleton Army Giant Skeleton
Mortar
Spear Goblins Fireball Skeleton Army Princess
Fireball
Mortar Princess Ram Rider
Skeleton Army
Spear Goblins Mortar Giant Skeleton Princess
Giant Skeleton
Spear Goblins Skeleton Army Princess
Princess
Mortar Fireball Skeleton Army Giant Skeleton
Ram Rider
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Mortar Fireball Ram Rider
Skeleton Army Mortar Ram Rider
Mortar Skeleton Army Ram Rider Giant Skeleton
Skeleton Army Mortar Ram Rider
Fireball Skeleton Army Giant Skeleton Princess
Fireball Skeleton Army Electro Spirit Spear Goblins
Ram Rider Electro Spirit Spear Goblins Mortar Fireball Princess
Electro Spirit Fireball Giant Skeleton Ram Rider
Mortar Skeleton Army Princess
Skeleton Army Spear Goblins Giant Skeleton
Skeleton Army Electro Spirit Spear Goblins Fireball Giant Skeleton Princess Ram Rider
Spear Goblins Fireball Princess Ram Rider
Mortar Skeleton Army Fireball Giant Skeleton Ram Rider
Fireball Skeleton Army Electro Spirit Mortar Princess
Skeleton Army Mortar Ram Rider
Skeleton Army Mortar Fireball Ram Rider
Mortar Fireball Skeleton Army
Mortar Fireball Electro Spirit Spear Goblins Skeleton Army Ram Rider
Mortar Electro Spirit Spear Goblins Fireball Giant Skeleton Princess Ram Rider
Mortar Ram Rider
Skeleton Army Electro Spirit Spear Goblins Fireball Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Fireball Giant Skeleton
Fireball Mortar
Skeleton Army Giant Skeleton Spear Goblins Ram Rider
Skeleton Army Giant Skeleton Fireball Ram Rider
Giant Skeleton Skeleton Army Ram Rider
Fireball Electro Spirit Princess Ram Rider
Skeleton Army Spear Goblins Fireball Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Electro Spirit Spear Goblins Mortar Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Giant Skeleton
Skeleton Army Fireball Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Fireball Ram Rider
Fireball Skeleton Army Princess
Skeleton Army Electro Spirit Spear Goblins Mortar Fireball Giant Skeleton
Electro Spirit Fireball Giant Skeleton Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Mortar Giant Skeleton
Mortar Fireball Princess Ram Rider
Fireball Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Fireball Mortar
Fireball Electro Spirit Spear Goblins Princess Ram Rider
Mortar Princess
Fireball Princess Ram Rider
Fireball Mortar Ram Rider
Fireball
Mortar Fireball Princess Ram Rider
Fireball Princess
Mortar Fireball Princess
Mortar Fireball Princess
Princess Mortar Fireball
Spear Goblins Mortar Fireball Princess
Mortar Fireball Princess
Mortar Fireball
Mortar Fireball Princess
Mortar Fireball Princess
Fireball Giant Skeleton
Fireball Princess
Mortar Fireball
Electro Spirit Mortar Fireball Princess
Mortar Fireball Princess Ram Rider
Fireball Mortar Princess Ram Rider
Fireball Mortar
Fireball Princess
Electro Spirit Fireball
Fireball
Mortar Fireball
Electro Spirit Fireball Princess
Giant Skeleton
Fireball Princess
Electro Spirit Spear Goblins Fireball Skeleton Army Princess
Fireball Princess Ram Rider
Fireball
Fireball Princess
Mortar Fireball Princess
Fireball Giant Skeleton
Electro Spirit Fireball Giant Skeleton Princess
Fireball Princess
Mortar Fireball Giant Skeleton Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076