Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Tesla Rascals Royal Giant Elite Barbarians Royal Recruits Ice Golem Dart Goblin Earthquake Goblin Cage Bomb Tower Zappies Elixir Collector Three Musketeers Mirror Rage Guards Clone Dark Prince Freeze Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Goblin Giant The Log Miner Princess Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Night Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Wizard Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Baby Dragon Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Earthquake Goblin Barrel Skeleton Army Tornado Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Earthquake Goblin Barrel Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Earthquake
Mini P.E.K.K.A Tornado Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Earthquake Wizard Tornado Baby Dragon Giant Skeleton
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Goblin Barrel
Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton
Skeleton Army
Goblin Barrel
Tornado
Wizard Baby Dragon Earthquake Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Baby Dragon
Tornado Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Skeleton
Earthquake Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Tornado Baby Dragon

Synergie w obronie 1 12

Earthquake
Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A
Earthquake Wizard Skeleton Army Tornado Baby Dragon
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton
Tornado
Wizard Earthquake Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Tornado Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Giant Skeleton
Skeleton Army Tornado Earthquake Baby Dragon
Tornado Wizard Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Skeleton Army Earthquake Wizard Tornado Baby Dragon Giant Skeleton
Wizard Tornado Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Earthquake Wizard Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Earthquake Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Tornado Mini P.E.K.K.A
Wizard Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado
Wizard Skeleton Army Tornado Baby Dragon
Earthquake Wizard Tornado Baby Dragon Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Tornado
Wizard Skeleton Army Earthquake Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Tornado
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Wizard Tornado Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Baby Dragon
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Skeleton Army Tornado Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Wizard
Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon Giant Skeleton
Earthquake Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Baby Dragon Giant Skeleton
Tornado Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon Giant Skeleton
Earthquake Giant Skeleton
Wizard Earthquake Baby Dragon
Wizard Tornado Baby Dragon
Earthquake Wizard Tornado Baby Dragon
Earthquake Wizard Tornado Baby Dragon
Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado
Earthquake Wizard Tornado
Wizard Tornado Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Wizard Baby Dragon
Earthquake Wizard Baby Dragon
Earthquake Tornado
Mini P.E.K.K.A
Earthquake Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Earthquake Wizard Tornado Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon Giant Skeleton
Wizard Tornado
Tornado
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Tornado Wizard Baby Dragon
Earthquake Wizard Tornado Baby Dragon
Wizard Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Wizard Tornado Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Earthquake Wizard
Giant Skeleton
Earthquake Wizard
Earthquake Skeleton Army
Wizard Tornado Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Earthquake Wizard Baby Dragon
Tornado Giant Skeleton
Tornado Baby Dragon Giant Skeleton
Tornado
Tornado Baby Dragon Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076