Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Royal Delivery Tesla Minion Horde Rascals Royal Giant Elite Barbarians Royal Recruits Heal Spirit Ice Golem Dart Goblin Earthquake Elixir Golem Battle Healer Furnace Zappies Royal Hogs Barbarian Hut Elixir Collector Three Musketeers Mirror Wall Breakers Rage Clone Tornado Void Dark Prince Freeze Poison Hunter Goblin Drill Balloon Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Lightning Goblin Giant X-Bow Electro Giant Golem The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Witch Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Tesla Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Witch Bowler Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Goblin Drill
Giant Snowball
Cannon Guards Goblin Drill Witch
Zap
Cannon Guards Goblin Drill Witch
Barbarian Barrel
Cannon Tesla Guards Goblin Drill Witch
The Log
Cannon Guards Goblin Drill Witch
Earthquake
Cannon Tesla Guards Goblin Drill Witch
Arrows
Guards Goblin Drill Witch
Royal Delivery
Guards Goblin Drill Witch Bowler
Fireball
Cannon Tesla Goblin Drill Witch Bowler
Poison
Cannon Guards Goblin Drill Witch
Lightning
Cannon Tesla Witch Bowler Archer Queen
Rocket
Witch Bowler Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Poison Goblin Drill Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Guards Tesla Poison Goblin Drill Witch Bowler Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Cannon Guards Tesla Poison

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Tesla
Guards
Poison
Goblin Drill Bowler
Goblin Drill
Poison
Witch
Bowler
Bowler
Poison Witch
Archer Queen

Synergie w obronie 0 14

Cannon
Guards Poison Witch Bowler Archer Queen
Tesla
Guards Poison Goblin Drill Bowler
Guards
Cannon Tesla Poison Goblin Drill Witch Archer Queen
Poison
Cannon Tesla Guards
Goblin Drill
Tesla Guards
Witch
Cannon Guards Bowler
Bowler
Cannon Tesla Witch
Archer Queen
Cannon Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Cannon Tesla
Cannon Tesla Goblin Drill Witch
Cannon Tesla Witch Bowler Goblin Drill
Cannon Tesla Witch Guards Goblin Drill Bowler
Poison Bowler
Bowler Cannon Tesla Guards
Tesla Cannon Poison Witch
Bowler Cannon Tesla Poison
Cannon Tesla Witch Goblin Drill Archer Queen
Guards Cannon Tesla Bowler
Guards Poison Witch Cannon Tesla Goblin Drill Bowler
Tesla Poison Witch
Cannon Tesla Goblin Drill Bowler Guards Witch
Bowler Cannon Tesla Guards Poison Goblin Drill Witch
Cannon Tesla Goblin Drill
Cannon Tesla Goblin Drill Bowler
Tesla Cannon Poison Goblin Drill Witch Bowler
Cannon Tesla Guards Goblin Drill Witch Bowler
Poison Goblin Drill Witch Cannon Tesla Guards Bowler
Cannon Tesla Goblin Drill
Bowler Cannon Tesla Guards Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Tesla Witch Bowler
Poison Tesla Bowler
Guards Witch Bowler
Guards Bowler Tesla
Cannon Tesla Guards Goblin Drill Witch Bowler
Poison Tesla Witch
Guards Tesla Witch Bowler
Tesla
Poison Witch
Witch Cannon Tesla Guards Goblin Drill
Tesla Guards Witch Bowler
Guards Poison Bowler Archer Queen
Bowler Cannon Tesla Guards Witch
Cannon Tesla Witch Bowler
Tesla Guards Witch Poison Goblin Drill Bowler Archer Queen
Poison Bowler Cannon Tesla Witch Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Guards Goblin Drill
Poison Bowler
Poison Goblin Drill
Guards Poison
Poison Bowler
Poison Witch
Poison Witch Bowler
Poison Bowler
Poison
Guards Poison Bowler
Poison Bowler
Poison Archer Queen
Poison Bowler
Poison
Poison
Poison Goblin Drill Witch Bowler
Poison Bowler
Poison
Poison Bowler
Poison Witch Bowler
Poison Bowler
Poison
Bowler
Poison Goblin Drill
Poison Witch Bowler
Witch
Poison Witch Bowler
Poison Witch Bowler
Poison
Poison Witch
Guards Poison Witch
Bowler
Poison
Poison
Poison Bowler
Guards Witch
Poison Witch Archer Queen
Poison Bowler
Poison Bowler
Poison Archer Queen
Archer Queen
Guards Poison Witch Bowler Archer Queen
Poison Witch Archer Queen
Poison Witch Bowler Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076