Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Battle Ram Flying Machine Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Battle Ram Flying Machine Battle Healer Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram Flying Machine Baby Dragon
Zap
Firecracker Battle Ram Flying Machine
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Battle Ram
The Log
Ice Spirit Firecracker Battle Ram
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Battle Ram Flying Machine Battle Healer Baby Dragon
Fireball
Firecracker Battle Ram Flying Machine Battle Healer Baby Dragon
Poison
Firecracker Flying Machine Battle Healer
Lightning
Battle Ram Battle Healer Baby Dragon
Rocket
Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Battle Ram Battle Healer Baby Dragon Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Firecracker Battle Ram Flying Machine Battle Healer Baby Dragon Freeze

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Arrows Firecracker Battle Ram

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Battle Ram Firecracker Battle Healer Baby Dragon
Arrows
Battle Ram Battle Healer Freeze
Firecracker
Ice Spirit Battle Ram Flying Machine Battle Healer Baby Dragon
Battle Ram
Ice Spirit Arrows Firecracker Flying Machine Battle Healer Baby Dragon Freeze
Flying Machine
Firecracker Battle Ram Battle Healer Baby Dragon
Battle Healer
Baby Dragon Ice Spirit Arrows Firecracker Battle Ram Flying Machine
Baby Dragon
Battle Healer Ice Spirit Firecracker Battle Ram Flying Machine
Freeze
Arrows Battle Ram

Synergie w obronie 1 10

Ice Spirit
Firecracker Flying Machine Battle Healer Baby Dragon
Arrows
Battle Healer
Firecracker
Ice Spirit Flying Machine Battle Healer Baby Dragon
Battle Ram
Flying Machine
Ice Spirit Firecracker Battle Healer Baby Dragon
Battle Healer
Baby Dragon Ice Spirit Arrows Firecracker Flying Machine
Baby Dragon
Battle Healer Ice Spirit Firecracker Flying Machine
Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Ice Spirit Firecracker Flying Machine Battle Healer
Freeze
Firecracker
Arrows Firecracker Battle Healer
Arrows Freeze Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Ice Spirit Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon Freeze
Arrows Flying Machine Battle Healer Baby Dragon
Ice Spirit Firecracker Battle Healer
Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon Freeze
Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Ice Spirit Flying Machine Battle Healer Freeze
Ice Spirit Arrows Firecracker Baby Dragon Freeze
Ice Spirit Freeze
Arrows Firecracker
Ice Spirit Arrows Firecracker Flying Machine Battle Healer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Freeze Ice Spirit Firecracker Flying Machine Battle Healer
Arrows Firecracker Flying Machine Battle Healer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer
Arrows Firecracker Flying Machine Battle Healer Baby Dragon
Ice Spirit Battle Healer
Battle Healer
Battle Healer
Arrows Firecracker Ice Spirit Flying Machine Baby Dragon Freeze
Flying Machine Battle Healer
Battle Healer
Freeze Ice Spirit Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Arrows
Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Ice Spirit Firecracker Flying Machine Battle Healer Baby Dragon Freeze
Arrows Firecracker Flying Machine Battle Healer Baby Dragon Freeze
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon Freeze
Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine Freeze
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Ice Spirit Flying Machine Baby Dragon Freeze
Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Arrows Ice Spirit Firecracker Flying Machine Baby Dragon Freeze
Arrows Firecracker Flying Machine
Firecracker Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon Freeze
Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Arrows Freeze
Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Firecracker Freeze Ice Spirit Baby Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Ice Spirit Firecracker Flying Machine Freeze
Arrows
Ice Spirit Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Ice Spirit Flying Machine Freeze
Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Freeze
Arrows
Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Arrows
Firecracker Flying Machine
Ice Spirit Firecracker Flying Machine Baby Dragon Freeze
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Baby Dragon Freeze
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076