Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Royal Delivery Tesla Minion Horde Rascals Royal Giant Elite Barbarians Royal Recruits Heal Spirit Ice Golem Dart Goblin Earthquake Elixir Golem Battle Healer Furnace Zappies Royal Hogs Barbarian Hut Elixir Collector Three Musketeers Mirror Barbarian Barrel Wall Breakers Rage Goblin Barrel Guards Skeleton Army Clone Tornado Void Baby Dragon Dark Prince Freeze Poison Hunter Goblin Drill Witch Balloon Prince Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Giant Skeleton Lightning Goblin Giant X-Bow P.E.K.K.A Electro Giant Golem The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Princess Electro Wizard Phoenix Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Giant Princess Electro Wizard Phoenix Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Giant Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Giant Princess Phoenix Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Giant Phoenix Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Princess Ram Rider
Zap
Goblin Gang Royal Giant Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Princess Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Royal Giant Princess Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Princess Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Princess Electro Wizard Ram Rider
Poison
Goblin Gang Princess Electro Wizard Phoenix
Lightning
Electro Wizard Phoenix Ram Rider
Rocket
Phoenix Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Earthquake Princess Electro Wizard Phoenix Giant Ram Rider Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Earthquake Princess Electro Wizard

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Royal Giant Giant Princess
Royal Giant
Earthquake Goblin Gang Princess Electro Wizard
Earthquake
Royal Giant Giant Ram Rider
Giant
Earthquake Goblin Gang Princess Electro Wizard
Princess
Goblin Gang Royal Giant Giant
Electro Wizard
Royal Giant Giant Ram Rider
Phoenix
Ram Rider
Earthquake Electro Wizard

Synergie w obronie 0 4

Goblin Gang
Princess Electro Wizard
Royal Giant
Earthquake
Princess
Giant
Princess
Goblin Gang Earthquake
Electro Wizard
Goblin Gang Ram Rider
Phoenix
Ram Rider
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Electro Wizard Phoenix Ram Rider
Goblin Gang Ram Rider Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Phoenix Ram Rider
Earthquake Princess
Goblin Gang Earthquake Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Goblin Gang Princess Phoenix
Earthquake Electro Wizard Phoenix Ram Rider
Goblin Gang Princess Phoenix
Goblin Gang Electro Wizard Phoenix
Goblin Gang Electro Wizard Earthquake Princess Ram Rider
Goblin Gang Princess Electro Wizard Phoenix Ram Rider
Goblin Gang Earthquake Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Earthquake Princess Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Phoenix Ram Rider
Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Earthquake Princess Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard Phoenix Ram Rider
Goblin Gang Earthquake Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Phoenix
Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Electro Wizard Phoenix Ram Rider
Goblin Gang Phoenix Ram Rider
Goblin Gang Princess Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Electro Wizard Phoenix Ram Rider
Phoenix
Electro Wizard Phoenix
Goblin Gang Phoenix
Phoenix
Electro Wizard Phoenix
Goblin Gang Ram Rider
Princess
Goblin Gang Electro Wizard Phoenix
Earthquake Princess Electro Wizard Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Princess
Princess Electro Wizard Ram Rider
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Princess Ram Rider
Earthquake Princess
Earthquake Princess Ram Rider
Ram Rider
Goblin Gang Electro Wizard
Earthquake Princess Electro Wizard Ram Rider
Princess
Earthquake Princess
Earthquake Princess
Earthquake Princess
Earthquake Princess
Earthquake Princess
Earthquake
Earthquake Princess Electro Wizard
Earthquake Princess
Earthquake
Princess
Earthquake
Earthquake Princess
Earthquake Princess Electro Wizard Ram Rider
Princess Ram Rider
Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Earthquake
Princess Electro Wizard
Earthquake Princess
Earthquake Electro Wizard Goblin Gang Princess
Princess Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Princess Electro Wizard
Earthquake Princess
Goblin Gang Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076