Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Royal Delivery Tesla Minion Horde Rascals Royal Giant Elite Barbarians Royal Recruits Heal Spirit Ice Golem Dart Goblin Earthquake Elixir Golem Battle Healer Furnace Zappies Royal Hogs Barbarian Hut Elixir Collector Three Musketeers Mirror Barbarian Barrel Wall Breakers Rage Goblin Barrel Guards Skeleton Army Clone Tornado Void Baby Dragon Dark Prince Freeze Poison Hunter Goblin Drill Witch Balloon Prince Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Giant Skeleton Lightning Goblin Giant X-Bow P.E.K.K.A Electro Giant Golem The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Rascals Goblin Giant Phoenix Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Goblin Giant Phoenix Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Barbarians Rascals Goblin Giant Phoenix

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Phoenix
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Barbarians
Zap
Fire Spirit Goblins Goblin Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Barbarians Rascals
The Log
Fire Spirit Goblins Barbarians Rascals
Earthquake
Barbarians
Arrows
Fire Spirit Goblins Rascals
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Barbarians Rascals Mother Witch
Fireball
Barbarians Rascals Mother Witch
Poison
Barbarians Rascals Phoenix Mother Witch
Lightning
Phoenix Mother Witch
Rocket
Barbarians Rascals Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins The Log Phoenix Mother Witch Barbarians Rascals Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Goblins The Log Phoenix

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Giant Phoenix Mother Witch
Goblins
Barbarians
Rascals
Goblin Giant
Fire Spirit The Log Mother Witch
The Log
Goblin Giant
Phoenix
Fire Spirit
Mother Witch
Fire Spirit Goblin Giant

Synergie w obronie 0 8

Fire Spirit
The Log Phoenix
Goblins
The Log Phoenix
Barbarians
Rascals
The Log Mother Witch
Goblin Giant
The Log
The Log
Fire Spirit Goblins Rascals Goblin Giant Mother Witch
Phoenix
Fire Spirit Goblins
Mother Witch
Rascals The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Giant The Log
Barbarians Goblins Rascals The Log Phoenix
Barbarians Fire Spirit Goblins Rascals
Barbarians Goblins Rascals Phoenix
Barbarians The Log
The Log Fire Spirit Goblins Rascals Mother Witch
Fire Spirit Rascals Phoenix
Barbarians Rascals Goblin Giant The Log Phoenix
Barbarians Goblins Rascals Phoenix
Fire Spirit Goblins Barbarians Rascals Phoenix
Goblins Barbarians Mother Witch Rascals Goblin Giant The Log
Rascals Phoenix
Barbarians Fire Spirit Rascals The Log
Fire Spirit Goblins Barbarians Rascals The Log
Barbarians Rascals Phoenix
Barbarians Rascals The Log
Barbarians Goblins Rascals
Fire Spirit Goblins Barbarians Rascals The Log
The Log Fire Spirit Barbarians Rascals Mother Witch
Barbarians Phoenix
Rascals Fire Spirit Goblins Barbarians Goblin Giant The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Rascals Goblins
The Log Phoenix
Barbarians Goblins Rascals Goblin Giant The Log
Barbarians Rascals Goblin Giant The Log Phoenix
Barbarians Rascals Goblin Giant Phoenix
Fire Spirit Mother Witch Rascals Goblin Giant
Rascals Goblins Barbarians Goblin Giant Phoenix
Barbarians Rascals Goblin Giant Phoenix
Goblins Barbarians The Log Phoenix
Barbarians Goblin Giant Phoenix
Barbarians Rascals Phoenix
Barbarians Goblin Giant The Log Phoenix
Barbarians Rascals Goblin Giant
Barbarians Rascals
Barbarians Rascals Phoenix Goblins Goblin Giant The Log
Barbarians Rascals The Log Phoenix Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals The Log
The Log
Goblin Giant The Log
Barbarians Rascals The Log
Fire Spirit The Log
Mother Witch Fire Spirit Goblin Giant
Fire Spirit The Log
The Log Fire Spirit
The Log
Fire Spirit Goblins
The Log
Fire Spirit
Fire Spirit The Log
The Log
The Log
The Log
Fire Spirit The Log
Fire Spirit The Log Mother Witch
The Log
The Log
Barbarians The Log
The Log Mother Witch Fire Spirit
The Log
The Log
The Log
Fire Spirit Mother Witch
The Log
The Log
Fire Spirit Barbarians
Fire Spirit
The Log
Rascals
The Log
Rascals The Log
Goblin Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076